Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield
Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gores viscéraux et des démembrements, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à couper ces fonctionnalités. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 , et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe. Les conceptions complexes des combinaisons, nécessitant une élimination réaliste des casques et des détails de chair, ont créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme un «Big Rat's Nest», mettant en évidence les nombreuses variables impliquées, y compris les modifications de la combinaison et les options de personnalisation des caractères.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, une fonctionnalité présente dans Fallout 4 , Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes s'inscrivent mieux dans le ton humoristique de Fallout . Il a noté que le gore dans Fallout contribue à l'atmosphère ludique globale du jeu.
Malgré cette omission, Starfield , le premier RPG en solo-joueur de Bethesda en huit ans, a tout de même réussi, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué les vastes éléments RPG du jeu et le combat satisfaisant.
Des rapports récents d'autres anciennes développeurs de Bethesda ont mis en lumière d'autres défis de développement, notamment des temps de chargement approfondis, en particulier notables dans le néon. Bethesda a depuis mis en œuvre des améliorations de performances, y compris un mode de performance de 60fps, et a publié l'expansion d'espace brisé .
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