Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield
Inicialmente, el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar sangre visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a reducir estas características. Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que integrando estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego demostró ser demasiado complejo. Los intrincados diseños de los trajes, que requieren eliminación realista del casco y detalles de carne, crearon importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando las numerosas variables involucradas, incluidas las modificaciones de traje y las opciones de personalización de los personajes.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4 , Mejillones argumentó que tales mecánicas encajan mejor dentro del tono humorístico Fallout . Señaló que la sangre en Fallout contribuye a la atmósfera juguetona general del juego.
A pesar de esta omisión, Starfield , el primer juego de rol de un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN elogió los expansivos elementos de juegos de rol del juego y el combate satisfactorio.
Informes recientes de otros ex desarrolladores de Bethesda han arrojado luz sobre otros desafíos de desarrollo, incluidos tiempos de carga extensos, particularmente notables en el neón. Desde entonces, Bethesda ha implementado mejoras de rendimiento, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión Space -Space .
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