Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield
O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a cortar esses recursos. Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos diversos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo. Os projetos intrincados dos processos, exigindo remoção realista de capacete e detalhes de carne, criaram desafios técnicos significativos. Mejillones descreveu o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando as inúmeras variáveis envolvidas, incluindo modificações do processo e opções de personalização de caracteres.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e Desmembramento, um recurso presente em Fallout 4 , Mejillones argumentou que esses mecânicos se encaixam melhor no tom humorístico de Fallout. Ele observou que o sangue em Fallout * contribui para a atmosfera divertida geral do jogo.
Apesar dessa omissão, Starfield , o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN elogiou os expansivos elementos de RPG do jogo e o combate satisfatório.
Relatórios recentes de outros ex -desenvolvedores da Bethesda lançaram luz sobre outros desafios de desenvolvimento, incluindo extensos tempos de carregamento, particularmente perceptíveis em neon. Desde então, a Bethesda implementou melhorias de desempenho, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espalhada do espaço .
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