Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Feb 26,25

Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do ograniczenia tych funkcji. Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​integracja tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona. Skomplikowane projekty garniturów, wymagające realistycznego usuwania hełmu i szczegółów mięsa, stworzyły znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura”, podkreślając liczne zaangażowane zmienne, w tym modyfikacje garniturów i opcje dostosowywania znaków.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwawego i rozczłonkowania, funkcją obecną w Fallout 4 , Mejillones argumentował, że taka mechanika lepiej pasuje do humorystycznego tonu Fallout . Zauważył, że Gore w Fallout przyczynia się do ogólnej zabawnej atmosfery gry.

Pomimo tego pominięcia Starfield , pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, wciąż osiągnęła niezwykły sukces, przyciągając ponad 15 milionów graczy od czasu wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne elementy RPG i satysfakcjonujące walkę.

Ostatnie raporty innych byłych programistów Bethesda rzuciły światło na inne wyzwania rozwojowe, w tym obszerne czasy ładowania, szczególnie zauważalne w neonie. Od tego czasu Bethesda zaimplementowała ulepszenia wydajności, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i wydała rozszerzenie Shattered Space .

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.