Bethesda neden Starfield'dan Gore ve Dağınım Kesildi

Feb 26,25

Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller takımı bu özellikleri kesmeye zorladı. Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzayları ile entegre etmenin aşırı karmaşık olduğunu kanıtladı. Gerçekçi kaskın çıkarılması ve et detaylandırılması gerektiren takımların karmaşık tasarımları önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, sonuçta ortaya çıkan sistemi "büyük bir sıçanın yuvası" olarak tanımladı ve takım değişiklikleri ve karakter özelleştirme seçenekleri de dahil olmak üzere ilgili sayısız değişkeni vurguladı.

Bazı taraftarlar, Fallout 4 'de mevcut bir özellik olan Gore ve parçalanma yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu tür mekaniğin Fallout'un mizahi tonuna daha iyi uyduğunu savundu. Fallout 'daki kanın oyunun genel oynak atmosferine katkıda bulunduğunu belirtti.

Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield , Eylül 2023'ü sürümünden bu yana 15 milyondan fazla oyuncu çekerek hala dikkate değer bir başarı elde etti. IGN'nin 7/10 incelemesi oyunun geniş RPG öğelerini ve tatmin edici savaşı övdü.

Diğer eski Bethesda geliştiricilerinin son raporları, özellikle neonda fark edilen kapsamlı yükleme süreleri de dahil olmak üzere diğer kalkınma zorluklarına ışık tuttu. Bethesda o zamandan beri 60 fps performans modu da dahil olmak üzere performans iyileştirmeleri uyguladı ve paramparça alan genişlemesini yayınladı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.