Perché Bethesda ha tagliato Gore e Smembrament da Starfield

Feb 26,25

Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare Gore e smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la squadra a tagliare queste caratteristiche. Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha lavorato su Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che l'integrazione di questi meccanici con le diverse tute spaziali del gioco si è rivelato eccessivamente complesso. I progetti intricati delle tute, che richiedono rimozione realistica del casco e dettagli in carne, hanno creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il sistema risultante come un "Nest di Big Rat", evidenziando le numerose variabili coinvolte, tra cui modifiche alla tuta e opzioni di personalizzazione dei caratteri.

Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento, un film presente in Fallout 4 , Mejillones ha sostenuto che tali meccanici si adattano meglio al tono umoristico di Fallout . Ha osservato che il Gore in Fallout contribuisce all'atmosfera giocosa complessiva del gioco.

Nonostante questa omissione, Starfield , il primo grande gioco di ruolo singolo di Bethesda in otto anni, ha ancora ottenuto un notevole successo, attirando oltre 15 milioni di giocatori dalla sua uscita di settembre 2023. La recensione 7/10 di IGN ha elogiato gli espansivi elementi del gioco di gioco del gioco e il combattimento soddisfacente.

Recenti rapporti di altri ex sviluppatori di Bethesda hanno fatto luce su altre sfide di sviluppo, tra cui ampi tempi di caricamento, particolarmente evidenti in neon. Da allora Bethesda ha implementato miglioramenti delle prestazioni, tra cui una modalità di prestazione 60fps, e ha rilasciato l'espansione in frantumi di spazio .

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