Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Feb 26,25

Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om deze functies te verminderen. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan Skyrim , Fallout 4 , en Starfield werkte, legde Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtepakken van de game te complex bleek te zijn. De ingewikkelde ontwerpen van de pakken, die realistische helmverwijdering en vleesdetails vereisen, creëerden aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een "Big Rat's Nest", waarin de vele betrokken variabelen worden benadrukt, inclusief pakaanpassingen en opties voor het aanpassen van karakter.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, een functie die aanwezig was in Fallout 4 , voerde Mejillones aan dat dergelijke mechanica beter paste op de humoristische toon van Fallout. Hij merkte op dat de Gore in Fallout * bijdraagt ​​aan de algehele speelse sfeer van het spel.

Ondanks deze weglating heeft Starfield , de eerste grote single-player RPG van Bethesda in acht jaar, nog steeds opmerkelijk succes behaald en sinds de release van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review prees de uitgebreide RPG -elementen en bevredigende gevechten van de game.

Recente rapporten van andere voormalige Bethesda -ontwikkelaars hebben licht geworpen op andere ontwikkelingsuitdagingen, waaronder uitgebreide laadtijden, met name merkbaar in Neon. Bethesda heeft sindsdien prestatieverbeteringen geïmplementeerd, waaronder een 60FPS -prestatiemodus, en de uitbreiding van verbrijzelde ruimte vrijgegeven.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.