Mengapa Bethesda memotong Gore dan Pembongkaran dari Starfield

Feb 26,25

Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan gore dan pemecatan yang mendalam, tetapi halangan teknikal memaksa pasukan untuk memotong ciri -ciri ini. Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz yang mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa yang pelbagai permainan terbukti terlalu kompleks. Reka bentuk yang rumit dari saman, yang memerlukan penyingkiran topi keledar yang realistik dan perincian daging, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menggambarkan sistem yang dihasilkan sebagai "sarang tikus besar," yang menonjolkan banyak pembolehubah yang terlibat, termasuk pengubahsuaian saman dan pilihan penyesuaian karakter.

Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecatan, ciri yang terdapat dalam Fallout 4 , Mejillones berpendapat bahawa mekanik tersebut lebih sesuai dalam nada lucu Fallout. Dia menyatakan bahawa keganasan di Fallout menyumbang kepada suasana permainan keseluruhan permainan.

Walaupun peninggalan ini, Starfield , RPG pemain tunggal utama Bethesda dalam lapan tahun, masih mencapai kejayaan yang luar biasa, menarik lebih dari 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian 7/10 IGN memuji unsur -unsur RPG yang luas dan pertempuran yang memuaskan.

Laporan terkini dari bekas pemaju Bethesda yang lain telah memberi penerangan tentang cabaran pembangunan lain, termasuk masa pemuatan yang luas, terutamanya yang ketara dalam neon. Bethesda sejak itu telah melaksanakan peningkatan prestasi, termasuk mod prestasi 60fps, dan mengeluarkan ruang yang pecah pengembangan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.