ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

Feb 26,25

Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอเลือดและการสูญเสียอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมตัดคุณสมบัติเหล่านี้ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนมากเกินไป การออกแบบที่สลับซับซ้อนของชุดสูทซึ่งต้องการการกำจัดหมวกกันน็อกที่สมจริงและรายละเอียดเนื้อหนังสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์เป็น "รังนกของบิ๊กหนู" เน้นตัวแปรมากมายที่เกี่ยวข้องรวมถึงการปรับเปลี่ยนชุดสูทและตัวเลือกการปรับแต่งตัวละคร

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและชิ้นส่วนที่มีอยู่ แต่คุณลักษณะที่มีอยู่ใน Fallout 4 , Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าภายใน เสียงอารมณ์ขันของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่า Gore in Fallout * ก่อให้เกิดบรรยากาศที่ขี้เล่นโดยรวมของเกม

แม้จะมีการละเลยนี้ Starfield , เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปียังคงประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งและดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN ยกย่ององค์ประกอบเกม RPG ที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่น่าพอใจ

รายงานล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการพัฒนาอื่น ๆ รวมถึงเวลาในการโหลดที่กว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน Bethesda ได้ดำเนินการปรับปรุงประสิทธิภาพรวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60fps และเปิดตัว การขยายพื้นที่ แตกหัก *

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.