क्यों बेथेस्डा ने गोर को काट दिया और स्टारफील्ड से विघटन

Feb 26,25

बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में आंत गोर और विघटन की सुविधा देने की योजना बनाई, लेकिन तकनीकी बाधाओं ने टीम को इन सुविधाओं को काटने के लिए मजबूर किया। डेनिस मेजिलोन्स, एक चरित्र कलाकार, जिन्होंने स्किरिम , फॉलआउट 4 , और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि इन मैकेनिक्स को गेम के विविध स्पेससूट के साथ एकीकृत करना अत्यधिक जटिल साबित हुआ। सूट के जटिल डिजाइनों, यथार्थवादी हेलमेट हटाने और मांस के विवरण की आवश्यकता होती है, महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियों का निर्माण किया। मेजिलोन्स ने परिणामी प्रणाली को "बड़े चूहे के घोंसले" के रूप में वर्णित किया, जिसमें शामिल कई चर को उजागर किया गया, जिसमें सूट संशोधनों और चरित्र अनुकूलन विकल्प शामिल हैं।

जबकि कुछ प्रशंसकों ने गोर और विघटन की अनुपस्थिति पर निराशा व्यक्त की, फॉलआउट 4 में मौजूद एक विशेषता, मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि इस तरह के यांत्रिकी फॉलआउट के विनोदी टोन के भीतर बेहतर रूप से फिट होते हैं। उन्होंने कहा कि फॉलआउट में गोर खेल के समग्र चंचल माहौल में योगदान देता है।

इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड , बेथेस्डा के पहले प्रमुख एकल-खिलाड़ी आरपीजी ने आठ वर्षों में, अभी भी उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, सितंबर 2023 की रिलीज़ के बाद से 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया। IGN की 7/10 समीक्षा ने खेल के विस्तारक RPG तत्वों और संतोषजनक मुकाबले की प्रशंसा की।

अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर्स की हालिया रिपोर्टों ने अन्य विकास चुनौतियों पर प्रकाश डाला है, जिसमें व्यापक लोडिंग समय, विशेष रूप से नियॉन में ध्यान देने योग्य है। बेथेस्डा ने तब से प्रदर्शन सुधारों को लागू किया है, जिसमें 60FPS प्रदर्शन मोड भी शामिल है, और टूटे हुए स्थान विस्तार जारी किया गया है।

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