Concord'un Tarihte Kısa Saltanatı

Jan 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Concord'un lansmanı ezici bir resepsiyonla karşılandı ve hızlı bir sunucu kapanmasına yol açtı. Bu makale oyunun erken ölümünün arkasındaki nedenleri araştırıyor.

Firewalk Studios'un kahraman atıcısı Concord, yayınlanmadan haftalar sonra durma noktasına geliyor

Hype eksikliği oyunun ölümüne işaret eder

Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, işlemden sadece iki hafta sonra operasyonları durduruyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışı açıkladı ve kararı oyunun beklentileri karşılamamasına bağladı. Açıklama, oyuncunun belirli yönlerle rezonansını kabul etti, ancak genel lansman performansının hedeflerden yoksun olduğunu kabul etti. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı alındı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'da dijital alımlar otomatik geri ödeme alacak; Fiziksel kopyalar perakendeci iadeleri gerektirir.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived İlk göstergeler, Firewalk ve Sony'den Concord için daha büyük hırslar önerdi. Sony'nin firewalk'ı satın alması, stüdyonun potansiyeline olan güvene dayanarak, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyosu başı Tony Hsu'nun olumlu yorumları göz önüne alındığında umut verici görünüyordu. Concord, ana video antoloji serisine, gizli seviye 'a dahil edilmek üzere bile planlandı. Ekim ayında birinci sezon lansmanı ve haftalık kesim ekranları da dahil olmak üzere, lansman sonrası bir yol haritası başlangıçta planlandı.

Bununla birlikte, kötü performans bu planların sert bir şekilde revizyonunu gerektiriyordu. Planlanan anlatının belirsizliğinin geleceğini azaltan sadece üç kesim ekseni - betadan iki ve kapanma duyurusundan kısa bir süre önce - yayınlandı.

Concord'un çöküşü: Çok yönlü bir sorun

Concord'un düşüşü en başından beri belirgindi. Sekiz yıllık bir kalkınma süresine rağmen, oyuncu ilgisi önemli ölçüde düşük kaldı. Eşzamanlı oyuncu sayıları, sadece 697'ye zirve yapan binlere bile ulaşmak için mücadele etti. Yazma sırasında, çevrimiçi oyuncu sayısı 45'tir (PlayStation 5 kullanıcı hariç). Bu, Beta'nın 2.388 oyuncunun zirvesiyle, Sony yayınlanmış bir AAA unvanı için beklentilerin çok altında bir kontrast oluşturuyor.

Concord'un başarısızlığına birkaç faktör katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü oyun mekaniğini ve "içerik bütünlüğünü" vurguladı, ancak mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliğine dikkat çekti ve oyuncuların geçmesi için yetersiz teşvik sağladı. İlhamsız karakter tasarımlarını eleştirdi ve oyunun modası geçmiş, Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived overwatch 1

döneminde sıkışmış olduğunu belirtti.

40 dolarlık fiyat noktası, Concord'u Marvel Rivals , apeks efsaneleri ve valorant gibi popüler ücretsiz oyun yarışmacılarına karşı dezavantajlı hale getirdi. Minimum pazarlama ile birlikte, oyuncu ilgisi eksikliği şaşırtıcı değildir.

Ellis'in ifadesi Firewalk Studios'un gelecekteki seçenekleri keşfedeceğini ve potansiyel olarak daha geniş oyuncunun erişimini hedefleyeceğini gösterdi. Bir canlanma mümkün. Altı yıllık bir aradan sonra bir canlı hizmetten oynatma modeline geçiş yapan Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Gigantic 'in başarılı bir şekilde yeniden başlatılması, durdurulan oyunların dirilebileceğini gösterir. Ücretsiz bir model (

foamstars

'a benzer) önerilmiş olsa da, bu tek başına mülayim karakter tasarımının ve durgun oyunun temel sorunlarını ele almayacaktır. Başarılı Final Fantasy XIV yeniden tasarımına benzer kapsamlı bir revizyon, potansiyel bir geri dönüş için tartışmalı olarak gereklidir. Game8'in 56/100 incelemesi Concord'u görsel olarak çekici ama cansız oyununu vurgulayarak "trajik" olarak nitelendirdi. Ayrıntılı bir analiz için tam incelememize bakın.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.