Le bref règne de Concord dans l'histoire
Le lancement de Concord a rencontré un accueil décevant, entraînant un arrêt rapide du serveur. Cet article explore les raisons de la disparition prématurée du jeu.
Le Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, s'arrête quelques semaines après sa sortie
Le manque de battage médiatique signale la disparition du jeu
Concord, le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, cesse ses activités à peine deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024 via le blog PlayStation, attribuant cette décision à l'incapacité du jeu à répondre aux attentes. La déclaration reconnaît la résonance des joueurs avec certains aspects, mais admet que les performances globales du lancement n'ont pas atteint les objectifs. Les serveurs ont été mis hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store recevront un remboursement automatique ; les copies physiques nécessitent des retours chez le détaillant.
Les premières indications suggéraient de plus grandes ambitions pour Concord de la part de Firewalk et Sony. L'acquisition de Firewalk par Sony, basée sur la confiance dans le potentiel du studio, semblait prometteuse, surtout compte tenu des commentaires positifs d'Ellis et du directeur du studio Firewalk, Tony Hsu. Concord devait même être inclus dans la série d'anthologies Prime Video, Secret Level. Une feuille de route post-lancement ambitieuse, comprenant un lancement de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires, était initialement prévue.
Cependant, les mauvaises performances ont nécessité une révision drastique de ces plans. Seules trois cinématiques ont été publiées – deux de la version bêta et une peu avant l’annonce de l’arrêt – laissant l’avenir du récit prévu incertain.
La chute de Concord : un problème aux multiples facettes
Le déclin de Concord était évident dès le départ. Malgré une période de développement de huit ans, l’intérêt des joueurs est resté très faible. Le nombre de joueurs simultanés a eu du mal à atteindre ne serait-ce qu'un millier, culminant à seulement 697. Au moment de la rédaction de cet article, le nombre de joueurs en ligne est d'un maigre 45 (à l'exclusion des utilisateurs de PlayStation 5). Cela contraste fortement avec le pic de 2 388 joueurs de la version bêta, bien en deçà des attentes pour un titre AAA publié par Sony.
Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a souligné des mécanismes de jeu solides et « l'exhaustivité du contenu », mais a noté un manque de différenciation par rapport aux jeux de tir de héros existants, n'incitant pas suffisamment les joueurs à changer. Il a critiqué la conception des personnages sans inspiration et a déclaré que le jeu semblait obsolète, coincé dans l'ère Overwatch 1.
Le prix de 40 $ désavantageait Concord par rapport à des concurrents gratuits populaires comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Associé à un marketing minimal, le manque d’intérêt des joueurs n’est pas surprenant.
La déclaration d'Ellis indique que Firewalk Studios explorera de futures options, visant potentiellement une plus grande portée de joueurs. Une relance reste possible. La relance réussie de Gigantic, passant d'un service en direct à un modèle d'achat pour jouer après une interruption de six ans, démontre que les jeux abandonnés peuvent être ressuscités.
Bien qu'un modèle de jeu gratuit (similaire à Foamstars) ait été suggéré, cela ne suffirait pas à résoudre les problèmes fondamentaux de la conception fade des personnages et de la lenteur du gameplay. Une refonte complète, semblable à la refonte réussie de Final Fantasy XIV, est sans doute nécessaire pour un retour potentiel.
La critique 56/100 de Game8 a décrit Concord comme « tragique », soulignant son gameplay visuellement attrayant mais sans vie. Pour une analyse détaillée, reportez-vous à notre revue complète.
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