Краткое правление Конкорда в истории

Jan 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Запуск Конкорда был встречен с ошеломляющим приемом, что привело к быстрому выключению сервера. Эта статья исследует причины преждевременной кончины игры.

Стрелок героя Firewalk Studios, Concord, за несколько недель после выпуска

Отсутствие ажиотажа сигнализирует о кончине игры

Hero Shooter 5V5 Studios, Concord, прекращает работу всего через две недели после запуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года через блог PlayStation, приписывая решение невыполнения игры. В заявлении признался резонанс игрока с определенными аспектами, но признал, что общая производительность запуска не достигла целей. Серверы были отключены от 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store получат автоматические возмещения; Физические копии требуют возврата розничного продавца.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Начальные показания предполагали большие амбиции для согласия от Firewalk и Sony. Приобретение FireWalk Sony, основанное на уверенности в потенциале студии, оказалось многообещающим, особенно учитывая положительные комментарии от главы студии Ellis и Firekalk Тони Хсу. Concord был даже запланирован для включения в первичную серию видео -антологии, Секретный уровень . Амбициозная дорожная карта после запуска, в том числе запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены, была первоначально запланирована.

Однако плохая производительность потребовала радикального пересмотра этих планов. Были выпущены только три кат -сцены - два из бета и одна незадолго до объявления о закрытии - уполномочить будущее запланированного повествования.

Краткий падение: многогранная проблема

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетний период разработки, интерес игроков оставался значительно низким. Считается, что одновременные игроки изо всех сил пытались достичь даже тысячи, достигнув пика всего на 697. На момент написания статьи, что онлайн -игроки - это скудное 45 (за исключением пользователей PlayStation 5). Это резко контрастирует с пиком бета 2388 игроков, что далеко не ожидает, что Sony-опубликованный титул AAA.

Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Даниэль Ахмад выделил сильную механику игрового процесса и «полноту контента», но отметил отсутствие дифференциации от существующих стрелков для героев, предлагая нехватку игроков для игроков. Он раскритиковал скучный дизайн персонажей и заявил, что игра казалась устаревшей, застрявшей в Overwatch 1 ERA.

Цена в 40 долларов поставила Concord в невыгодное положение по сравнению с популярными бесплатными конкурентами, такими как Marvel Rivals, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальным маркетингом отсутствие интереса игроков неудивительно.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedВ заявлении Эллиса указано, что Firewalk Studios будет изучать будущие варианты, потенциально стремясь к более широкому охвату игроков. Возрождение остается возможным. Успешный перезапуск Gigantic, перешедшего от модели live-сервиса к модели buy-to-play после шестилетнего перерыва, демонстрирует, что прекращенные игры можно возродить.

Хотя была предложена бесплатная модель игры (похожая на Foamstars), она сама по себе не решит основные проблемы скучного дизайна персонажей и вялого игрового процесса. Для потенциального возвращения, возможно, необходим комплексный пересмотр, подобный успешному редизайну Final Fantasy XIV.

В обзоре Game8 56/100 Concord охарактеризован как «трагический», подчеркнув его визуально привлекательный, но безжизненный игровой процесс. Подробный анализ можно найти в нашем полном обзоре.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.