O breve reinado de Concord na história

Jan 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived O lançamento da Concord foi recebido com recepção assombrosa, levando a um desligamento rápido do servidor. Este artigo explora as razões por trás da morte prematura do jogo.

<🎜 🎜> Firewalk Studios Hero Shooter, Concord, Grounds até uma parada semanas após a liberação <🎜 🎜

A falta de hype sinaliza a morte do jogo

<🎜 🎜> Firewalk Studios 5v5 Hero Shooter, Concord, está interrompendo as operações apenas duas semanas após o lançamento. O diretor de jogo Ryan Ellis anunciou o fechamento em 3 de setembro de 2024, através do Blog do PlayStation, atribuindo a decisão ao fracasso do jogo em atender às expectativas. A declaração reconheceu a ressonância do jogador com certos aspectos, mas admitiu que o desempenho geral do lançamento ficou aquém dos objetivos. Os servidores foram levados offline em 6 de setembro de 2024. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos; Cópias físicas requerem retornos do varejista.

Indicações iniciais sugeriram maiores ambições de concordância da Firewalk e Sony. A aquisição da Sony de firewalk, com base na confiança no potencial do estúdio, parecia promissor, especialmente considerando comentários positivos de Ellis e Head de Estúdio de Firewalk, Tony Hsu. Concord esteve até previsto para inclusão na série de antologia de vídeo Prime, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo um lançamento da primeira temporada em outubro e cenas semanais, foi planejado inicialmente.

No entanto, o mau desempenho exigiu uma revisão drástica desses planos. Apenas três cenas foram divulgadas - duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio de desligamento - deixando o futuro da narrativa planejada incerta.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Downfall de Concord: um problema multifacetado <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 O declínio da Concord ficou evidente desde o início. Apesar de um período de desenvolvimento de oito anos, o interesse do jogador permaneceu significativamente baixo. A contagem simultânea de jogadores lutou para alcançar até mil, chegando a apenas 697. No momento da redação deste artigo, a contagem de jogadores on -line é um escasso 45 (excluindo os usuários do PlayStation 5). Isso contrasta fortemente com o pico da versão beta de 2.388 jogadores, ficando muito aquém das expectativas para um título de AAA publicado pela Sony.

Vários fatores contribuíram para o fracasso da Concord. O analista Daniel Ahmad destacou a forte mecânica da jogabilidade e a "integridade do conteúdo", mas observou a falta de diferenciação dos atiradores de heróis existentes, oferecendo incentivo insuficiente para os jogadores mudarem. Ele criticou os designs de personagens não inspirados e afirmou que o jogo parecia desatualizado, preso na época <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 €

O preço de US$ 40 colocou o Concord em desvantagem contra concorrentes populares gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Juntamente com o marketing mínimo, a falta de interesse dos jogadores não é surpreendente.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedA declaração de Ellis indicou que a Firewalk Studios explorará opções futuras, visando potencialmente um alcance mais amplo dos jogadores. Um renascimento continua possível. O relançamento bem-sucedido de Gigantic, passando de um modelo de serviço ao vivo para um modelo buy-to-play após um hiato de seis anos, demonstra que jogos descontinuados podem ser ressuscitados.

Embora um modelo free-to-play (semelhante ao Foamstars) tenha sido sugerido, isso por si só não resolveria os principais problemas de design de personagem insípido e jogabilidade lenta. Uma revisão abrangente, semelhante ao redesenho bem-sucedido de Final Fantasy XIV, é indiscutivelmente necessária para um possível retorno.

A análise 56/100 do Game8 descreveu Concord como "trágico", destacando sua jogabilidade visualmente atraente, mas sem vida. Para uma análise detalhada, consulte nossa análise completa.

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