历史上康科德的短暂统治

Jan 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 的推出反响平平,导致服务器迅速关闭。 本文探讨了游戏过早消亡的原因。

Firewalk Studios 的英雄射击游戏 Concord 在发布几周后就停止了

缺乏炒作预示着游戏的消亡

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射击游戏 Concord 在发布后仅两周就停止运营。 游戏总监 Ryan Ellis 于 2024 年 9 月 3 日通过 PlayStation 博客宣布关闭,并将这一决定归因于游戏未能达到预期。 该声明承认玩家对某些方面产生了共鸣,但承认整体发布表现未达到目标。 服务器于 2024 年 9 月 6 日下线。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上进行的数字购买将收到自动退款;实体副本需要零售商退货。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived初步迹象表明 Firewalk 和索尼对 Concord 抱有更大的野心。 索尼基于对 Firewalk 工作室潜力的信心而收购 Firewalk,这似乎是有希望的,特别是考虑到 Ellis 和 Firewalk 工作室负责人 Tony Hsu 的积极评价。 Concord 甚至被列入 Prime Video 选集系列秘密关卡。 最初计划了一个雄心勃勃的发布后路线图,包括 10 月份发布第一季和每周过场动画。

然而,糟糕的表现迫使我们对这些计划进行大幅修改。 仅发布了三个过场动画——两个是测试版,一个是在宣布关闭之前不久——这使得计划中的叙事的未来充满不确定性。

康科德的垮台:一个多方面的问题

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived康科德的衰落从一开始就很明显。尽管经历了八年的开发期,玩家的兴趣仍然很低。同时在线玩家数量艰难地达到了 1000 人,峰值仅为 697 人。在撰写本文时,在线玩家数量仅为 45 人(不包括 PlayStation 5 用户)。 这与 Beta 版 2,388 名玩家的峰值形成鲜明对比,远远低于索尼发布的 AAA 游戏的预期。

Concord 的失败有几个因素造成。分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)强调了强大的游戏机制和“内容完整性”,但指出与现有的英雄射击游戏缺乏差异化,不足以为玩家提供转换的动力。 他批评了缺乏创意的角色设计,并表示游戏感觉已经过时了,停留在守望先锋1时代。

40 美元的价格让 Concord 在与 Marvel RivalsApex LegendsValorant 等热门免费游戏竞争对手相比时处于劣势。 再加上很少的营销,玩家缺乏兴趣也就不足为奇了。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis 的声明表明 Firewalk Studios 将探索未来的选择,可能旨在扩大玩家范围。 复兴仍有可能。 Gigantic的成功重新推出,在中断六年后从实时服务转变为购买游戏模式,表明停产的游戏可以复活。

虽然有人建议采用免费模式(类似于Foamstars),但这并不能解决平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法的核心问题。 类似于成功的最终幻想14重新设计,全面的改革对于潜在的卷土重来无疑是必要的。

Game8 的 56/100 评论将 Concord 描述为“悲剧”,强调其视觉吸引力但毫无生气的游戏玩法。 如需详细分析,请参阅我们的完整评论。

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