康科德在曆史上的簡短統治

Jan 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 的推出反響平平,導致服務器迅速關閉。 本文探討了遊戲過早消亡的原因。

Firewalk Studios 的英雄射擊遊戲 Concord 在發布幾周後就停止了

缺乏炒作預示著遊戲的消亡

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在發布後僅兩周就停止運營。 遊戲總監 Ryan Ellis 於 2024 年 9 月 3 日通過 PlayStation 博客宣布關閉,並將這一決定歸因於遊戲未能達到預期。 該聲明承認玩家對某些方麵產生了共鳴,但承認整體發布表現未達到目標。 服務器於 2024 年 9 月 6 日下線。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上進行的數字購買將收到自動退款;實體副本需要零售商退貨。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived初步跡象表明 Firewalk 和索尼對 Concord 抱有更大的野心。 索尼基於對 Firewalk 工作室潛力的信心而收購 Firewalk,這似乎是有希望的,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk 工作室負責人 Tony Hsu 的積極評價。 Concord 甚至被列入 Prime Video 選集係列秘密關卡。 最初計劃了一個雄心勃勃的發布後路線圖,包括 10 月份發布第一季和每周過場動畫。

然而,糟糕的表現迫使我們對這些計劃進行大幅修改。 僅發布了三個過場動畫——兩個是測試版,一個是在宣布關閉之前不久——這使得計劃中的敘事的未來充滿不確定性。

康科德的垮台:一個多方麵的問題

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived康科德的衰落從一開始就很明顯。盡管經曆了八年的開發期,玩家的興趣仍然很低。同時在線玩家數量艱難地達到了 1000 人,峰值僅為 697 人。在撰寫本文時,在線玩家數量僅為 45 人(不包括 PlayStation 5 用戶)。 這與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值形成鮮明對比,遠遠低於索尼發布的 AAA 遊戲的預期。

Concord 的失敗有幾個因素造成。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了強大的遊戲機製和“內容完整性”,但指出與現有的英雄射擊遊戲缺乏差異化,不足以為玩家提供轉換的動力。 他批評了缺乏創意的角色設計,並表示遊戲感覺已經過時了,停留在守望先鋒1時代。

40 美元的價格讓 Concord 在與 Marvel RivalsApex LegendsValorant 等熱門免費遊戲競爭對手相比時處於劣勢。 再加上很少的營銷,玩家缺乏興趣也就不足為奇了。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis 的聲明表明 Firewalk Studios 將探索未來的選擇,可能旨在擴大玩家範圍。 複興仍有可能。 Gigantic的成功重新推出,在中斷六年後從實時服務轉變為購買遊戲模式,表明停產的遊戲可以複活。

雖然有人建議采用免費模式(類似於Foamstars),但這並不能解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法的核心問題。 類似於成功的最終幻想14重新設計,全麵的改革對於潛在的卷土重來無疑是必要的。

Game8 的 56/100 評論將 Concord 描述為“悲劇”,強調其視覺吸引力但毫無生氣的遊戲玩法。 如需詳細分析,請參閱我們的完整評論。

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