콩코드의 짧은 역사 통치

Jan 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 출시에 대한 반응이 좋지 않아 서버가 급격하게 종료되었습니다. 이 기사에서는 게임이 조기 종료된 이유를 살펴봅니다.

Firewalk Studios의 히어로 슈터 콩코드, 출시 후 몇 주만에 중단

과대광고 부족은 게임의 종말을 의미합니다

Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임 Concord가 출시 후 불과 2주 만에 운영을 중단합니다. 게임 디렉터 라이언 엘리스(Ryan Ellis)는 PlayStation 블로그를 통해 2024년 9월 3일 폐쇄를 발표하면서 게임이 기대에 부응하지 못한 결정을 내렸다고 밝혔습니다. 성명서는 특정 측면에서 플레이어의 공감을 인정했지만 전반적인 출시 성능이 목표에 미치지 못했다는 점을 인정했습니다. 2024년 9월 6일에 서버가 오프라인 상태가 되었습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매를 하면 자동으로 환불됩니다. 실제 사본은 소매점 반품이 필요합니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived초기 징후는 Firewalk와 Sony의 Concord에 대한 더 큰 야망을 시사했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 자신감을 바탕으로 한 Sony의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 책임자인 Tony Hsu의 긍정적인 평가를 고려할 때 유망해 보였습니다. 콩코드는 프라임 비디오 선집 시리즈 시크릿 레벨에도 포함될 예정이었습니다. 처음에는 10월 시즌 1 출시와 주간 컷신을 포함한 야심찬 출시 후 로드맵이 계획되었습니다.

그러나 성과가 좋지 않아 이러한 계획을 대폭 수정해야 했습니다. 베타 버전에서 2개, 종료 발표 직전에 1개, 총 3개의 컷씬만 공개되어 계획된 내러티브의 미래가 불확실해졌습니다.

콩코드의 몰락: 다면적인 문제

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived콩코드의 쇠퇴는 처음부터 뚜렷했다. 8년의 개발 기간에도 불구하고 플레이어의 관심은 상당히 낮았습니다. 동시 플레이어 수는 1,000명에 도달하는 데 어려움을 겪어 최고치인 697명에 불과했습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 온라인 플레이어 수는 45명(PlayStation 5 사용자 제외)에 불과합니다. 이는 베타 버전의 최고 플레이어 수인 2,388명과 극명하게 대조되며, 이는 Sony에서 게시한 AAA 타이틀에 대한 기대에 훨씬 못 미치는 것입니다.

Concord의 실패에는 여러 요인이 영향을 미쳤습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘과 "콘텐츠 완성도"를 강조했지만 기존 히어로 슈터와의 차별화가 부족하여 플레이어가 전환할 동기가 부족하다는 점을 지적했습니다. 그는 영감이 없는 캐릭터 디자인을 비판하고 게임이 오버워치 1 시대

에 갇혀 낡은 느낌을 받았다고 말했습니다.

40달러라는 가격대로 인해 Concord는 Marvel Rivals, Apex Legends, Valorant와 같은 인기 무료 플레이 경쟁사에 비해 불리한 위치에 있었습니다. 최소한의 마케팅과 함께 플레이어의 관심이 부족한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis의 성명서는 Firewalk Studios가 잠재적으로 더 넓은 플레이어 도달 범위를 목표로 미래 옵션을 모색할 것이라고 밝혔습니다. 부흥은 여전히 ​​가능하다. 6년 만에 라이브 서비스에서 구매 후 플레이 모델로 전환한 자이언틱의 성공적인 재런칭은 단종된 게임이 부활할 수 있음을 입증했습니다.

무료 플레이 모델(Foamstars과 유사)이 제안되었지만, 이것만으로는 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이의 핵심 문제를 해결할 수 없습니다. 성공적인 파이널 판타지 XIV 재설계와 마찬가지로 포괄적인 점검은 잠재적인 복귀를 위해 반드시 필요합니다.

Game8의 56/100 리뷰에서는 Concord를 "비극적"이라고 묘사하며 시각적으로 매력적이지만 생명력이 없는 게임 플레이를 강조했습니다. 자세한 분석은 전체 리뷰를 참조하세요.

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