इतिहास में कॉनकॉर्ड का संक्षिप्त शासनकाल
कॉनकॉर्ड का लॉन्च को कमज़ोर रिसेप्शन के साथ पूरा किया गया, जिससे एक तेजी से सर्वर शटडाउन हो गया। यह लेख खेल के समय से पहले के निधन के पीछे के कारणों की पड़ताल करता है।
फ़ायरवॉक स्टूडियो 'हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, रिलीज होने के हफ्तों बाद एक रुकने के लिए मैदान
प्रचार का अभाव खेल के निधन के संकेत देता हैफ़ायरवॉक स्टूडियो '5V5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, केवल दो सप्ताह के बाद के लॉन्च को बंद कर रहा है। गेम के निदेशक रयान एलिस ने प्लेस्टेशन ब्लॉग के माध्यम से 3 सितंबर, 2024 को बंद होने की घोषणा की, जिससे उम्मीदों को पूरा करने के लिए खेल की विफलता के फैसले को जिम्मेदार ठहराया। बयान ने कुछ पहलुओं के साथ खिलाड़ी की प्रतिध्वनि को स्वीकार किया, लेकिन माना कि समग्र लॉन्च प्रदर्शन लक्ष्यों से कम हो गया। सर्वरों को 6 सितंबर, 2024 को ऑफ़लाइन ले जाया गया। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी को स्वचालित रिफंड प्राप्त होगा; भौतिक प्रतियों के लिए रिटेलर रिटर्न की आवश्यकता होती है।
प्रारंभिक संकेतों ने फायरवॉक और सोनी से कॉनकॉर्ड के लिए अधिक महत्वाकांक्षाओं का सुझाव दिया। स्टूडियो की क्षमता में विश्वास के आधार पर सोनी का फ़ायरवॉक का अधिग्रहण, आशाजनक दिखाई दिया, विशेष रूप से एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी ह्सू की सकारात्मक टिप्पणियों पर विचार करते हुए। कॉनकॉर्ड को प्राइम वीडियो एंथोलॉजी सीरीज़,
सीक्रेट लेवल में शामिल करने के लिए भी स्लेट किया गया था। अक्टूबर में एक सीज़न एक लॉन्च सहित एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप और साप्ताहिक कटकनेन्स, शुरू में योजना बनाई गई थी।
हालांकि, खराब प्रदर्शन ने इन योजनाओं के कठोर संशोधन की आवश्यकता थी। केवल तीन Cutscenes जारी किए गए थे - बीटा से दो और शटडाउन घोषणा से कुछ समय पहले एक नियोजित कथा अनिश्चितता के भविष्य को छोड़कर।
कॉनकॉर्ड का पतन: एक बहुमुखी समस्या
कॉनकॉर्ड की गिरावट शुरू से ही स्पष्ट थी। आठ साल के विकास की अवधि के बावजूद, खिलाड़ी की रुचि काफी कम रही। समवर्ती खिलाड़ी गिनती एक हजार तक पहुंचने के लिए संघर्ष कर रहा है, केवल 697 पर चरम पर है। लेखन के समय, ऑनलाइन प्लेयर काउंट एक अल्प 45 है (PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को छोड़कर)। 2,388 खिलाड़ियों के बीटा के चरम के साथ यह स्पष्ट रूप से विरोधाभास है, जो सोनी-प्रकाशित एएए शीर्षक के लिए उम्मीदों से बहुत कम है।
कई कारकों ने कॉनकॉर्ड की विफलता में योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने मजबूत गेमप्ले यांत्रिकी और "सामग्री पूर्णता" पर प्रकाश डाला, लेकिन मौजूदा नायक निशानेबाजों से भेदभाव की कमी का उल्लेख किया, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए अपर्याप्त प्रोत्साहन की पेशकश की गई। उन्होंने बिना किसी चरित्र के डिजाइन की आलोचना की और कहा कि खेल पुराना महसूस किया गया है,
ओवरवॉच 1 ईआरए में फंस गया है।
$40 मूल्य बिंदु ने कॉनकॉर्ड को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लेजेंड्स, और वैलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले नुकसान में डाल दिया। न्यूनतम मार्केटिंग के साथ, खिलाड़ियों की रुचि में कमी आश्चर्यजनक नहीं है।
एलिस के बयान से संकेत मिलता है कि फायरवॉक स्टूडियो भविष्य के विकल्प तलाशेगा, संभावित रूप से व्यापक खिलाड़ी पहुंच का लक्ष्य रखेगा। पुनरुद्धार संभव रहता है. गिगैन्टिक का सफल पुन: लॉन्च, छह साल के अंतराल के बाद लाइव-सर्विस से बाय-टू-प्ले मॉडल में परिवर्तित होना दर्शाता है कि बंद किए गए गेम्स को पुनर्जीवित किया जा सकता है।
हालांकि एक फ्री-टू-प्ले मॉडल (फोमस्टार्स के समान) का सुझाव दिया गया है, यह अकेले सुस्त चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा। एक व्यापक ओवरहाल, सफल फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV रीडिज़ाइन के समान, संभावित वापसी के लिए यकीनन आवश्यक है।
गेम8 की 56/100 समीक्षा में कॉनकॉर्ड को "दुखद" बताया गया है, जो इसके दिखने में आकर्षक लेकिन बेजान गेमप्ले को उजागर करता है। विस्तृत विश्लेषण के लिए, हमारी पूरी समीक्षा देखें।
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