Il breve regno di Concord nella storia
Il lancio di Concord è stato accolto con un'accoglienza deludente, che ha portato a un rapido arresto del server. Questo articolo esplora le ragioni dietro la prematura scomparsa del gioco.
Concord, lo sparatutto eroico di Firewalk Studios, si ferma alcune settimane dopo l'uscita
La mancanza di pubblicità segnala la fine del gioco
Concord, lo sparatutto eroico 5v5 di Firewalk Studios, cesserà le operazioni appena due settimane dopo il lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la chiusura il 3 settembre 2024 tramite il PlayStation Blog, attribuendo la decisione al mancato rispetto delle aspettative del gioco. La dichiarazione riconosceva la risonanza del giocatore con alcuni aspetti, ma ammetteva che le prestazioni complessive del lancio non erano all'altezza degli obiettivi. I server sono stati messi offline il 6 settembre 2024. Gli acquisti digitali su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store riceveranno rimborsi automatici; le copie fisiche richiedono la restituzione al rivenditore.
Le indicazioni iniziali suggerivano maggiori ambizioni per Concord da parte di Firewalk e Sony. L'acquisizione di Firewalk da parte di Sony, basata sulla fiducia nel potenziale dello studio, è apparsa promettente, soprattutto considerando i commenti positivi di Ellis e del capo dello studio di Firewalk, Tony Hsu. Concord era anche previsto per l'inclusione nella serie antologica Prime Video, Secret Level. Inizialmente era stata pianificata un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, incluso il lancio della prima stagione a ottobre e filmati settimanali.
Tuttavia, le scarse prestazioni hanno reso necessaria una drastica revisione di questi piani. Sono stati rilasciati solo tre filmati, due dalla beta e uno poco prima dell'annuncio della chiusura, lasciando incerto il futuro della narrazione pianificata.
La caduta di Concord: un problema dalle molteplici sfaccettature
Il declino di Concord fu evidente fin dall'inizio. Nonostante un periodo di sviluppo di otto anni, l'interesse dei giocatori è rimasto significativamente basso. Il conteggio dei giocatori simultanei ha faticato a raggiungere anche un migliaio, con un picco di soli 697. Al momento in cui scrivo, il conteggio dei giocatori online è un magro 45 (esclusi gli utenti PlayStation 5). Ciò contrasta nettamente con il picco di 2.388 giocatori raggiunto nella beta, ben al di sotto delle aspettative per un titolo AAA pubblicato da Sony.
Diversi fattori hanno contribuito al fallimento di Concord. L'analista Daniel Ahmad ha evidenziato forti meccaniche di gioco e "completezza dei contenuti", ma ha notato una mancanza di differenziazione rispetto agli sparatutto di eroi esistenti, offrendo incentivi insufficienti ai giocatori per cambiare. Ha criticato il design dei personaggi poco ispirato e ha affermato che il gioco sembrava obsoleto, bloccato nell'era di Overwatch 1.
Il prezzo di $ 40 ha posto Concord in una posizione di svantaggio rispetto ai popolari concorrenti free-to-play come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Insieme a un marketing minimo, la mancanza di interesse da parte dei giocatori non sorprende.
La dichiarazione di Ellis indica che Firewalk Studios esplorerà opzioni future, puntando potenzialmente a una portata più ampia di giocatori. Una rinascita resta possibile. Il successo del rilancio di Gigantic, passando da un servizio live a un modello buy-to-play dopo una pausa di sei anni, dimostra che i giochi fuori produzione possono essere resuscitati.
Sebbene sia stato suggerito un modello free-to-play (simile a Foamstars), questo da solo non risolverebbe i problemi principali del design blando dei personaggi e del gameplay lento. Una revisione completa, simile alla riprogettazione di successo di Final Fantasy XIV, è probabilmente necessaria per un potenziale ritorno.
La recensione 56/100 di Game8 ha descritto Concord come "tragico", evidenziandone il gameplay visivamente accattivante ma senza vita. Per un'analisi dettagliata, fare riferimento alla nostra recensione completa.
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