Krótkie panowanie Concorda w historii

Jan 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedWprowadzenie Concorda spotkało się z niezadowalającym przyjęciem, co doprowadziło do szybkiego zamknięcia serwera. W tym artykule omówiono przyczyny przedwczesnego upadku gry.

Bohaterska strzelanka Firewalk Studios, Concord, przestaje działać kilka tygodni po premierze

Brak szumu sygnalizuje upadek gry

Wyprodukowana przez Firewalk Studios strzelanka 5 na 5, Concord, kończy działalność zaledwie dwa tygodnie po premierze. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie gry 3 września 2024 roku za pośrednictwem bloga PlayStation, uzasadniając tę ​​decyzję niespełnieniem oczekiwań gry. W oświadczeniu potwierdzono, że gracze mają rezonans z pewnymi aspektami, ale przyznano, że ogólna wydajność podczas uruchamiania nie osiągnęła zakładanych celów. Serwery zostały wyłączone 6 września 2024 r. Zakupy cyfrowe w Steam, Epic Games Store i PlayStation Store otrzymają automatyczny zwrot pieniędzy; kopie fizyczne wymagają zwrotu przez sprzedawcę.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedWstępne przesłanki sugerowały większe ambicje Concorda od Firewalk i Sony. Przejęcie Firewalk przez Sony, oparte na zaufaniu do potencjału studia, wydawało się obiecujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę pozytywne komentarze Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Concord miał nawet zostać włączony do serii antologii Prime Video Secret Level. Początkowo planowano ambitny plan działania po premierze, obejmujący premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.

Jednak słabe wyniki wymagały drastycznej rewizji tych planów. Opublikowano tylko trzy przerywniki filmowe – dwie z wersji beta i jedną na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia gry – pozostawiając niepewną przyszłość planowanej narracji.

Upadek Concorda: problem wieloaspektowy

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedUpadek Concorda był widoczny od samego początku. Pomimo ośmioletniego okresu rozwoju zainteresowanie graczy pozostało znacznie niskie. Liczba jednoczesnych graczy z trudem sięgała nawet tysiąca, osiągając zaledwie 697. W chwili pisania tego tekstu liczba graczy online wynosiła zaledwie 45 (nie licząc użytkowników PlayStation 5). Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do szczytowej liczby graczy w wersji beta wynoszącej 2388 graczy, co znacznie odbiega od oczekiwań dotyczących tytułu AAA wydanego przez Sony.

Na porażkę Concorda złożyło się kilka czynników. Analityk Daniel Ahmad podkreślił silną mechanikę rozgrywki i „kompletność treści”, ale zauważył brak odróżnienia od istniejących strzelanek bohaterów, co stanowi niewystarczającą zachętę dla graczy do zmiany. Skrytykował pozbawione inspiracji projekty postaci i stwierdził, że gra wydaje się przestarzała, utknęła w erze Overwatch 1.

Cena 40 dolarów postawiła firmę Concord w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi konkurentami oferującymi gry free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. W połączeniu z minimalnym marketingiem brak zainteresowania graczy nie jest zaskakujący.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedOświadczenie Ellisa wskazuje, że Firewalk Studios zbada przyszłe opcje, potencjalnie mając na celu zapewnienie szerszego zasięgu graczom. Ożywienie pozostaje możliwe. Udane wznowienie gry Gigantic, przejście z usługi na żywo do modelu kup, aby grać po sześcioletniej przerwie, pokazuje, że wycofane gry można wskrzesić.

Chociaż sugerowano model darmowej gry (podobny do Foamstars), sam ten nie rozwiązałby podstawowych problemów, takich jak nudny projekt postaci i powolna rozgrywka. Kompleksowa modernizacja, na wzór udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV, jest prawdopodobnie konieczna, aby możliwy był powrót.

Recenzja Game8, 56/100, określiła Concord jako „tragiczny”, podkreślając jego atrakcyjną wizualnie, ale pozbawioną życia rozgrywkę. Szczegółową analizę znajdziesz w naszej pełnej recenzji.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.