Pemerintahan Ringkas Concord dalam Sejarah

Jan 25,25
Pelancaran Concord

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived telah dipenuhi dengan penerimaan bawah, yang membawa kepada penutupan pelayan yang cepat. Artikel ini menerangkan sebab -sebab di sebalik kematian pramatang permainan.

penembak wira Firewalk Studios, Concord, alasan untuk berhenti minggu selepas pembebasan

kekurangan gembar -gembur menandakan kematian permainan

penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, menghentikan operasi hanya dua minggu selepas pelancaran. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan penutupan pada 3 September, 2024, melalui Blog PlayStation, yang mengaitkan keputusan kegagalan permainan untuk memenuhi jangkaan. Kenyataan itu mengakui resonans pemain dengan aspek tertentu tetapi mengakui bahawa prestasi pelancaran keseluruhan tidak mencukupi gol. Pelayan diambil di luar talian pada 6 September, 2024. Pembelian digital di Steam, Store Games Epic, dan PlayStation Store akan menerima bayaran balik automatik; Salinan fizikal memerlukan pulangan peruncit.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Petunjuk awal mencadangkan cita -cita yang lebih besar untuk Concord dari Firewalk dan Sony. Pengambilalihan Sony Firewalk, berdasarkan keyakinan terhadap potensi studio, kelihatan menjanjikan, terutama mengingat komen positif dari kepala studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Concord juga dijadualkan untuk dimasukkan ke dalam siri Anthology Video Perdana, Tahap Rahsia . Pelancaran pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran musim pada bulan Oktober dan cutscenes mingguan, pada mulanya dirancang.

Walau bagaimanapun, prestasi buruk memerlukan semakan drastik rancangan ini. Hanya tiga cutscenes yang dibebaskan -dua dari beta dan satu tidak lama sebelum pengumuman penutupan -meninggalkan masa depan naratif yang dirancang tidak pasti.

Kejatuhan Concord: Masalah Berbeza

Penurunan Concord terbukti dari awal lagi. Walaupun tempoh pembangunan lapan tahun, kepentingan pemain kekal rendah. Pengiraan pemain serentak berjuang untuk mencapai bahkan seribu, memuncak pada hanya 697. Pada masa penulisan, kiraan pemain dalam talian adalah sebanyak 45 (tidak termasuk pengguna PlayStation 5). Ini sangat berbeza dengan puncak beta 2,388 pemain, jatuh jauh dari jangkaan untuk gelaran AAA yang diterbitkan oleh Sony. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Beberapa faktor menyumbang kepada kegagalan Concord. Penganalisis Daniel Ahmad menyerlahkan mekanik permainan yang kuat dan "kesempurnaan kandungan" tetapi menyatakan kekurangan pembezaan daripada penembak wira sedia ada, yang menawarkan insentif yang tidak mencukupi untuk pemain beralih. Dia mengkritik reka bentuk watak yang tidak berpengalaman dan menyatakan permainan itu terasa ketinggalan zaman, terjebak dalam era

overwatch 1 .

Titik harga $ 40 diletakkan concord pada kelemahan terhadap pesaing bebas untuk bermain seperti pesaing Marvel , Apex Legends , dan Valorant . Ditambah dengan pemasaran yang minimum, kekurangan minat pemain tidak mengejutkan. Kenyataan Ellis yang menunjukkan Firewalk Studios akan meneroka pilihan masa depan, yang berpotensi bertujuan untuk mencapai pemain yang lebih luas. Kebangkitan masih mungkin. Pelancaran yang berjaya

raksasa

, beralih dari perkhidmatan langsung ke model beli-to-play selepas hiatus enam tahun, menunjukkan bahawa permainan yang dihentikan dapat dibangkitkan. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Walaupun model percuma untuk bermain (sama seperti FoamStars

) telah dicadangkan, ini sahaja tidak akan menangani isu teras reka bentuk watak hambar dan permainan yang lembap. Pembaikan yang komprehensif, sama dengan yang berjaya

Final Fantasy XIV reka bentuk semula, boleh dikatakan diperlukan untuk kemunculan semula yang berpotensi. Kajian 56/100 Game8 menggambarkan Concord sebagai "tragis," yang menonjolkan permainan visual yang menarik namun tidak bermaya. Untuk analisis terperinci, rujuk Kajian Penuh kami.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.