Ang Maikling Paghahari ni Concord sa Kasaysayan

Jan 25,25
Ang

Ang artikulong ito ay galugarin ang mga dahilan sa likod ng napaaga na pagkamatay ng laro. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ang Firewalk Studios 'Hero Shooter, Concord, ay sumasaklaw sa isang tumigil na linggo pagkatapos ng paglabas ng

Ang kakulangan ng hype ay nagpapahiwatig ng pagkamatay ng laro

Ang

Firewalk Studios '5V5 Hero Shooter, Concord, ay tumitigil sa mga operasyon ng isang dalawang linggo na post-launch lamang. Inihayag ng director ng laro na si Ryan Ellis ang pagsasara noong ika -3 ng Setyembre, 2024, sa pamamagitan ng blog ng PlayStation, na nag -uugnay sa desisyon sa kabiguan ng laro upang matugunan ang mga inaasahan. Ang pahayag ay kinilala ang resonans ng player na may ilang mga aspeto ngunit nagkumpirma na ang pangkalahatang pagganap ng paglulunsad ay nahulog sa mga layunin. Ang mga server ay kinuha offline noong ika -6 ng Setyembre, 2024. Ang mga digital na pagbili sa Steam, Epic Games Store, at PlayStation Store ay makakatanggap ng awtomatikong refund; Ang mga pisikal na kopya ay nangangailangan ng pagbabalik ng tingi.

Ang mga paunang indikasyon ay iminungkahi ng higit na mga ambisyon para sa Concord mula sa Firewalk at Sony. Ang pagkuha ng Sony ng Firewalk, batay sa tiwala sa potensyal ng studio, ay lumitaw na nangangako, lalo na isinasaalang -alang ang mga positibong komento mula sa ulo ng studio ni Ellis at firewalk na si Tony Hsu. Ang Concord ay kahit na natapos para sa pagsasama sa Prime Video Anthology Series,

Lihim na Antas Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived. Ang isang mapaghangad na post-launch roadmap, kabilang ang isang panahon ng isang paglulunsad noong Oktubre at lingguhang mga cutcenes, ay una nang binalak. Gayunpaman, ang hindi magandang pagganap ay nangangailangan ng isang marahas na rebisyon ng mga plano na ito. Tatlong cutcenes lamang ang pinakawalan - dalawa mula sa beta at isa sa ilang sandali bago ang pag -anunsyo ng pag -shutdown - na nag -iiwan sa hinaharap ng nakaplanong salaysay na hindi sigurado.

Downfall ni Concord: Isang Multifaceted Problem

Ang pagbagsak ni Concord ay maliwanag mula sa simula. Sa kabila ng isang walong taong panahon ng pag-unlad, ang interes ng player ay nanatiling mababa. Ang mga kasabay na manlalaro ay nagpupumilit upang maabot ang kahit isang libong, na sumisilip sa isang 697. Sa oras ng pagsulat, ang online na bilang ng manlalaro ay isang maliit na 45 (hindi kasama ang mga gumagamit ng PlayStation 5). Ang kaibahan na ito ay kaibahan sa rurok ng beta ng 2,388 mga manlalaro, na nahuhulog sa mga inaasahan para sa pamagat na AAA na nai-publish na Sony.

Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa pagkabigo ni Concord. Ang analyst na si Daniel Ahmad ay nag -highlight ng mga malakas na mekanika ng gameplay at "pagkumpleto ng nilalaman" ngunit nabanggit ang isang kakulangan ng pagkita ng kaibahan mula sa umiiral na mga shooters ng bayani, na nag -aalok ng hindi sapat na insentibo para sa mga manlalaro na lumipat. Pinuna niya ang mga hindi naka -disenyo na disenyo ng character at sinabi ang laro na nadama na hindi napapanahon, natigil sa Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived overwatch 1

Era.

Ang $ 40 na punto ng presyo na inilagay Concord sa isang kawalan laban sa mga sikat na mga free-to-play na mga kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals , Apex Legends , at Valorant . Kaisa sa minimal na marketing, ang kakulangan ng interes ng player ay hindi nakakagulat.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Ang pahayag ni Ellis ay nagpapahiwatig ng mga studio ng firewalk ay galugarin ang mga pagpipilian sa hinaharap, na potensyal na naglalayong para sa mas malawak na pag -abot ng player. Ang isang muling pagkabuhay ay nananatiling posible. Ang matagumpay na muling pagbabalik ng Gigantic , na lumilipat mula sa isang live-service hanggang sa isang modelo ng buy-to-play pagkatapos ng isang anim na taong hiatus, ay nagpapakita na ang mga hindi naitigil na mga laro ay maaaring mabuhay muli.

Habang ang isang libreng-to-play model (katulad ng foamstars ) ay iminungkahi, ito lamang ang hindi matugunan ang mga pangunahing isyu ng disenyo ng bland character at sluggish gameplay. Ang isang komprehensibong overhaul, na katulad sa matagumpay na Final Fantasy XIV muling idisenyo, ay kinakailangan para sa isang potensyal na pagbalik.

Ang pagsusuri sa 56/100 ng Game8 ay inilarawan ang Concord bilang "trahedya," na itinampok ang biswal na nakakaakit ngunit walang buhay na gameplay. Para sa isang detalyadong pagsusuri, sumangguni sa aming buong pagsusuri.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.