รัชสมัยโดยย่อของคองคอร์ดในประวัติศาสตร์

Jan 25,25

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedการเปิดตัวของ Concord ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม นำไปสู่การปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างรวดเร็ว บทความนี้จะสำรวจสาเหตุเบื้องหลังการจบเกมก่อนกำหนด

Hero Shooter, Concord ของ Firewalk Studios จะต้องหยุดชะงักหลายสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย

การขาดความตื่นเต้นส่งสัญญาณถึงจุดจบของเกม

Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios จะหยุดให้บริการหลังวางจำหน่ายเพียงสองสัปดาห์ Ryan Ellis ผู้อำนวยการเกมประกาศปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2567 ผ่านทางบล็อก PlayStation โดยอ้างว่าเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้ คำแถลงดังกล่าวรับทราบถึงเสียงสะท้อนของผู้เล่นในบางแง่มุม แต่ยอมรับว่าประสิทธิภาพการเปิดตัวโดยรวมไม่เป็นไปตามเป้าหมาย เซิร์ฟเวอร์ปิดให้บริการแบบออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพต้องส่งคืนผู้ค้าปลีก

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedข้อบ่งชี้เบื้องต้นชี้ให้เห็นถึงความทะเยอทะยานที่มากขึ้นสำหรับ Concord จาก Firewalk และ Sony การเข้าซื้อกิจการ Firewalk ของ Sony โดยอาศัยความมั่นใจในศักยภาพของสตูดิโอ ดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความคิดเห็นเชิงบวกจาก Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk คองคอร์ดมีกำหนดรวมไว้ในซีรีส์กวีนิพนธ์ของ Prime Video ระดับความลับ โรดแมปหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวซีซันที่ 1 ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์ ได้รับการวางแผนไว้ตั้งแต่แรกแล้ว

อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพที่ไม่ดีจำเป็นต้องแก้ไขแผนเหล่านี้อย่างรุนแรง มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉาก—สองฉากจากเบต้าและอีกหนึ่งฉากก่อนการประกาศปิดตัว—ทำให้อนาคตของการเล่าเรื่องที่วางแผนไว้ไม่แน่นอน

ความหายนะของคองคอร์ด: ปัญหาที่หลากหลาย

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedความเสื่อมถอยของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรก แม้จะมีระยะเวลาการพัฒนานานแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงต่ำมาก จำนวนผู้เล่นพร้อมกันพยายามดิ้นรนเพื่อให้ถึงหนึ่งพันคน โดยจุดสูงสุดอยู่ที่เพียง 697 คน ในขณะที่เขียน จำนวนผู้เล่นออนไลน์นั้นน้อยเพียง 45 คน (ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5) สิ่งนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับจำนวนผู้เล่นสูงสุดในช่วงเบต้าที่ 2,388 คน ซึ่งถือว่าต่ำกว่าความคาดหวังสำหรับเกม AAA ที่ Sony เผยแพร่

มีปัจจัยหลายประการที่ทำให้คองคอร์ดล้มเหลว นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad เน้นย้ำถึงกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและ "เนื้อหาที่สมบูรณ์" แต่สังเกตเห็นว่าขาดความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจไม่เพียงพอสำหรับการเปลี่ยน เขาวิพากษ์วิจารณ์การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและระบุว่าเกมนี้ล้าสมัย และติดอยู่ในยุค Overwatch 1

จุดราคา 40 ดอลลาร์ทำให้ Concord เสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรียอดนิยม เช่น Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant เมื่อประกอบกับการตลาดเพียงเล็กน้อย การขาดความสนใจของผู้เล่นจึงไม่น่าแปลกใจ

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedคำแถลงของ Ellis ระบุว่า Firewalk Studios จะสำรวจทางเลือกต่างๆ ในอนาคต ซึ่งอาจมีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงได้กว้างขึ้น การฟื้นฟูยังคงเป็นไปได้ ความสำเร็จในการเปิดตัว Gigantic อีกครั้ง โดยเปลี่ยนจากบริการถ่ายทอดสดไปเป็นแบบซื้อเพื่อเล่นหลังจากหายไปนานถึงหกปี แสดงให้เห็นว่าเกมที่ยุติการผลิตไปสามารถฟื้นคืนชีพได้

แม้ว่าจะมีการแนะนำโมเดลเล่นฟรี (คล้ายกับ Foamstars) แต่เพียงอย่างเดียวนี้ไม่สามารถแก้ไขปัญหาหลักของการออกแบบตัวละครที่ไม่ซับซ้อนและการเล่นเกมที่เชื่องช้าได้ การยกเครื่องใหม่อย่างครอบคลุมซึ่งคล้ายกับการออกแบบใหม่ Final Fantasy XIV ที่ประสบความสำเร็จ ถือได้ว่าจำเป็นสำหรับการกลับมาอีกครั้ง

บทวิจารณ์ 56/100 ของ Game8 อธิบายว่า Concord เป็น "โศกนาฏกรรม" โดยเน้นย้ำถึงรูปแบบการเล่นที่ดึงดูดสายตาแต่ไร้ชีวิตชีวา สำหรับการวิเคราะห์โดยละเอียด โปรดดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.