Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din "nakakainis na gawin \"

Mar 15,25

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Metaphor: Ang nakamamanghang, nakamamanghang, ngunit nakakapagod na mga menu

Kamakailan lamang ay inihayag ng direktor ng persona na si Katsura Hashino ang nakakagulat na mapaghamong proseso sa likod ng paglikha ng iconic, naka -istilong menu ng serye. Habang ang mga manlalaro ay humahanga sa kanilang malambot na estetika, inamin ni Hashino na ang katotohanan ay hindi gaanong kaakit -akit.

Ang hindi inaasahang kahirapan ng disenyo ng menu

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Sa isang pakikipanayam sa The Verge, ipinaliwanag ni Hashino na hindi katulad ng pinasimple na diskarte ng UI na karaniwan sa pag -unlad ng laro, ang serye ng persona ay pinahahalagahan ang natatangi, mga disenyo ng bespoke para sa bawat menu. Ang pangako na ito sa parehong pag -andar at visual na apela, habang nagreresulta sa magagandang mga tagahanga ng mga interface na sambahin, ay, sa mga salita ni Hashino, "talagang nakakainis na gawin."

Ang oras ng pag -unlad na kinakailangan ay malaki. Isinalaysay ni Hashino ang mga pakikibaka sa mga menu ng maagang persona 5, sa una ay itinuturing na "imposibleng basahin," na itinampok ang malawak na proseso ng iterative na kinakailangan upang makamit ang perpektong balanse ng form at pag -andar.

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Ang dedikasyon sa visual na disenyo ay hindi maikakaila. Parehong Persona 5 at Metaphor: Ipinakita ng Refantazio ang pangako na ito, kasama ang kanilang masalimuot na mga UI na nagiging isang pagtukoy ng katangian sa tabi ng kanilang mga salaysay at character. Gayunpaman, ang visual na kayamanan na ito ay dumating sa isang malaking gastos sa oras ng pag -unlad at mga mapagkukunan. Binigyang diin ni Hashino ang makabuluhang pamumuhunan sa oras, na nagsasabi, "Kailangan ng maraming oras."

Ang masusing diskarte na ito ay umaabot sa mga teknikal na aspeto. Ipinaliwanag ni Hashino na ang bawat menu, mula sa in-game shop hanggang sa pangunahing menu, ay tumatakbo sa isang hiwalay na programa, na nangangailangan ng indibidwal na disenyo at pagpapatupad. Malaki ang naambag nito sa pangkalahatang pagiging kumplikado ng pag -unlad.

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Ang hangarin na ito ng visual na kahusayan, isang tanda ng serye ng persona mula noong Persona 3 , ay umabot sa mga bagong taas sa Persona 5 at nagpapatuloy sa talinghaga: Refantazio . Ang setting ng high-fantasy ng laro ay hinihiling ng isang mas mapaghangad na istilo ng visual, na pinalalakas ang mga hamon sa pag-unlad. Habang natagpuan ni Hasho ang proseso na "nakakainis," ang mga resulta ay walang alinlangan na mapabilib ang mga manlalaro.

Metaphor: Inilunsad ng Refantazio ang Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Bukas na ngayon ang mga pre-order! [Mag-link sa artikulo ng pre-order]

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.