Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 \ \ "\"

Mar 15,25

Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 또한

은유 : Refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루한 메뉴

페르소나 감독 Katsura Hashino는 최근 시리즈의 상징적이고 세련된 메뉴를 만드는 데있어 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 미학에 감탄하지만 Hashino는 현실이 훨씬 덜 화려하다고 고백했습니다.

메뉴 디자인의 예기치 않은 어려움

Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 또한

Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 게임 개발에서 공통적 인 단순화 된 UI 접근법과 달리 페르소나 시리즈는 모든 메뉴에 대해 고유 한 맞춤형 디자인을 우선시한다고 설명했습니다. 기능과 시각적 매력 모두에 대한 이러한 헌신은 팬들이 좋아하는 아름다운 인터페이스를 초래하지만 "정말로 성가신 일"입니다.

필요한 개발 시간은 상당합니다. Hashino는 초기 페르소나 5 메뉴와의 투쟁에 대해 이야기했는데, 처음에는 "읽기가 불가능한"것으로 간주되어 형태와 기능의 완벽한 균형을 달성하는 데 필요한 광범위한 반복 과정을 강조했습니다.

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시각적 디자인에 대한 헌신은 부인할 수 없습니다. 페르소나 5은유 모두 : Refantazio는 이 약속을 보여 주며, 그들의 정교한 UI는 그들의 이야기와 성격과 함께 결정적인 특징이되었습니다. 그러나이 시각적 풍부함은 개발 시간과 자원에서 상당한 비용으로 제공됩니다. Hashino는 "많은 시간이 걸린다"고 말하면서 상당한 시간 투자를 강조했다.

이 세심한 접근 방식은 기술적 측면으로 확대됩니다. Hashino는 게임 내 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴가 개별 설계 및 구현이 필요한 별도의 프로그램에서 실행된다고 설명했습니다. 이는 전체 개발 복잡성에 크게 기여합니다.

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페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징 인이 시각적 우수성 추구는 페르소나 5 에서 새로운 높이에 도달했으며 은유 : Refantazio 에서 계속됩니다. 이 게임의 고전적인 설정은 더 야심 찬 시각적 스타일을 요구하여 이미 상당한 개발 문제를 증폭시킵니다. Hashino는 그 과정을 "성가신"과정을 발견하지만 그 결과는 의심 할 여지없이 플레이어에게 깊은 인상을줍니다.

은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다! [사전 주문 기사 링크]

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