Los menús de Refantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también \ "molesto de hacer \"

Mar 15,25

Los menús de Refantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también

Metáfora: menús impresionantes pero tediosos de Refentazio y Persona

La directora de Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente desafiante detrás de la creación de los menús icónicos y elegantes de la serie. Mientras que los jugadores admiran su elegante estética, Hashino confesó que la realidad es mucho menos glamorosa.

La dificultad inesperada del diseño del menú

Los menús de Refantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también

En una entrevista con The Verge, Hashino explicó que, a diferencia de los enfoques de IU simplificados comunes en el desarrollo de juegos, la serie Persona prioriza diseños únicos y a medida para cada menú. Este compromiso con la funcionalidad y el atractivo visual, aunque resulta en las hermosas interfaces que los fanáticos adoran, es, en palabras de Hashino, "realmente molesto por hacer".

El tiempo de desarrollo requerido es sustancial. Hashino contó las luchas con los primeros menús de Persona 5, inicialmente considerado "imposible de leer", destacando el extenso proceso iterativo necesario para lograr el equilibrio perfecto de forma y función.

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La dedicación al diseño visual es innegable. Tanto Persona 5 como Metáfora: Refantazio muestra este compromiso, con sus elaboradas UI convirtiéndose en una característica definitoria junto con sus narraciones y personajes. Sin embargo, esta riqueza visual tiene un costo considerable en el tiempo y los recursos de desarrollo. Hashino enfatizó la importante inversión en el tiempo, afirmando: "Lleva mucho tiempo".

Este enfoque meticuloso se extiende a los aspectos técnicos. Hashino explicó que cada menú, desde la tienda en el juego hasta el menú principal, se ejecuta en un programa separado, que requiere un diseño e implementación individual. Esto contribuye significativamente a la complejidad general del desarrollo.

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Esta búsqueda de la excelencia visual, un sello distintivo de la serie Persona desde Persona 3 , ha alcanzado nuevas alturas en Persona 5 y continúa en Metáfora: Refantazio . El entorno de alta fantasía del juego exige un estilo visual aún más ambicioso, amplificando los ya considerables desafíos de desarrollo. Mientras que Hashino encuentra el proceso "molesto", los resultados sin duda impresionan a los jugadores.

Metáfora: Refantazio se lanza el 11 de octubre en PC, PC, PS5 y Xbox Series X | s. ¡Los pedidos anticipados ahora están abiertos! [Enlace al artículo de pedido anticipado]

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