Les menus de Refantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi \ "ennuyeux à faire \"
Métaphore: Menus étonnants, mais fastidieux de Refantazio et Persona
La directrice de Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière la création des menus emblématiques et élégants de la série. Alors que les joueurs admirent leur esthétique élégante, Hashino a avoué que la réalité était beaucoup moins glamour.
La difficulté inattendue de la conception du menu
Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement aux approches de l'interface utilisateur simplifiées communes dans le développement de jeux, la série Persona priorise les conceptions uniques et sur mesure pour chaque menu. Cet engagement envers la fonctionnalité et l'attrait visuel, tout en entraînant les belles interfaces que les fans adorent, est, selon les mots de Hashino, "vraiment ennuyeux à faire".
Le temps de développement requis est substantiel. Hashino a raconté les luttes avec les premiers menus Persona 5, initialement jugés «impossibles à lire», mettant en évidence le processus itératif étendu nécessaire pour atteindre l'équilibre parfait entre la forme et la fonction.
Le dévouement à la conception visuelle est indéniable. Persona 5 et Metaphor: Refantazio présente cet engagement, leurs UIS élaborés devenant une caractéristique déterminante aux côtés de leurs récits et de leurs personnages. Cependant, cette richesse visuelle a un coût considérable dans le temps et les ressources de développement. Hashino a souligné l'investissement en temps important, déclarant: «Cela prend beaucoup de temps».
Cette approche méticuleuse s'étend aux aspects techniques. Hashino a expliqué que chaque menu, de la boutique en jeu vers le menu principal, s'exécute sur un programme distinct, nécessitant une conception et une implémentation individuelles. Cela contribue de manière significative à la complexité globale de développement.
Cette poursuite de l'excellence visuelle, une caractéristique de la série Persona depuis Persona 3 , a atteint de nouveaux sommets dans Persona 5 et se poursuit en métaphore: Refantazio . Le cadre élevé du jeu exige un style visuel encore plus ambitieux, amplifiant les défis de développement déjà considérables. Bien que Hashino trouve le processus "ennuyeux", les résultats impressionnent sans aucun doute les joueurs.
Métaphore: Refantazio sera lancé le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | s. Les précommandes sont maintenant ouvertes! [Lien vers l'article de précommande]
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