Refantazio和角色的菜單非常時尚。但也\ \“煩人做\”
Mar 15,25
隱喻:Refantazio和Persona令人驚嘆而乏味的菜單
角色導演Katsura Hashino最近揭示了創建該系列標誌性時尚菜單背後的令人驚訝的挑戰性過程。當玩家欣賞他們時尚的美學時,哈希諾承認現實的魅力遠不那麼迷人。
菜單設計的意外困難
Hashino在接受The Verge的採訪中解釋說,與遊戲開發中常見的簡化UI方法不同,Persona系列將每個菜單的獨特定制設計優先考慮。用Hashino的話說,對功能和視覺吸引力的這種承諾,同時引起了美麗的界麵粉絲的崇拜,這是“真的很煩人”。
所需的開發時間是巨大的。 Hashino講述了早期角色5菜單的鬥爭,最初被認為是“不可閱讀”的,強調了實現形式和功能完美平衡所需的廣泛迭代過程。
對視覺設計的奉獻是不可否認的。角色5和隱喻:Refantazio都展示了這一承諾,其精心設計的UIS與他們的敘述和人物一起成為了定義的特徵。但是,這種視覺豐富性在開發時間和資源上以相當大的成本產生。 Hashino強調了大量的時間投資,並指出:“這需要很多時間。”
這種細緻的方法擴展到技術方面。 Hashino解釋說,從遊戲內商店到主菜單,每個菜單都在單獨的程序上運行,需要單獨的設計和實施。這有助於整體發展的複雜性。
自從角色3以來,這種對視覺卓越的追求是角色系列的標誌,在Persona 5中達到了新的高度,並繼續以隱喻:Refantazio 。遊戲的高幻想環境需要更加雄心勃勃的視覺風格,從而擴大了已經很大的發展挑戰。儘管哈希諾發現該過程“煩人”,但結果無疑給球員留下了深刻的印象。
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | s上啟動。預訂現在已開放! [鏈接到預訂文章]
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