Os menus de Refantazio e Persona são incrivelmente elegantes. Mas também \ "irritante fazer \"
Metáfora: Menus deslumbrante e tedioso de Refantes e Persona
O diretor de persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente desafiador por trás da criação dos menus icônicos e elegantes da série. Enquanto os jogadores admiram sua estética elegante, Hashino confessou que a realidade é muito menos fascinante.
A dificuldade inesperada do design do menu
Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, diferentemente das abordagens de interface do usuário simplificadas comuns no desenvolvimento de jogos, a série Persona prioriza designs exclusivos e sob medida para cada menu. Esse compromisso com a funcionalidade e o apelo visual, resultando em belas interfaces que os fãs adoram, é, nas palavras de Hashino, "realmente irritante de fazer".
O tempo de desenvolvimento necessário é substancial. Hashino contou as lutas com os primeiros menus da Persona 5, inicialmente considerados "impossíveis de ler", destacando o extenso processo iterativo necessário para alcançar o equilíbrio perfeito de forma e função.
A dedicação ao design visual é inegável. Persona 5 e Metafora: Refacantazio mostram esse compromisso, com suas UIs elaboradas se tornando uma característica definidora ao lado de suas narrativas e personagens. No entanto, essa riqueza visual tem um custo considerável no tempo e nos recursos de desenvolvimento. Hashino enfatizou o investimento de tempo significativo, afirmando: "Leva muito tempo".
Essa abordagem meticulosa se estende aos aspectos técnicos. Hashino explicou que cada menu, da loja do jogo até o menu principal, é executado em um programa separado, exigindo design e implementação individuais. Isso contribui significativamente para a complexidade geral do desenvolvimento.
Essa busca pela excelência visual, uma marca registrada da série Persona desde a Persona 3 , atingiu novos patamares em Persona 5 e continua em metáfora: Refacantazio . O cenário de alta fantasia do jogo exige um estilo visual ainda mais ambicioso, ampliando os já consideráveis desafios de desenvolvimento. Enquanto Hashino acha o processo "irritante", os resultados, sem dúvida, impressionam os jogadores.
Metáfora: Refacantazio é lançado em 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora abertas! [Link para o artigo de pré-encomenda]
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