RepantazioとPersonaのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも\「やる気があります\」
メタファー:リペンタジオとペルソナの見事でありながら退屈なメニュー
ペルソナディレクターのKatsura Hashinoは最近、シリーズの象徴的でスタイリッシュなメニューを作成する背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。プレイヤーは洗練された美学を賞賛しているが、橋は現実がはるかに魅力的ではないと告白した。
メニューデザインの予期せぬ難しさ
The Vergeとのインタビューで、Hashinoは、ゲーム開発で一般的な単純化されたUIアプローチとは異なり、ペルソナシリーズはすべてのメニューのユニークでオーダーメイドのデザインを優先していると説明しました。ファンが崇拝する美しいインターフェースをもたらしながら、機能性と視覚的魅力の両方に対するこのコミットメントは、ハシノの言葉では「本当に迷惑な」ことです。
必要な開発時間は相当なものです。ハシノは、最初は「読むことは不可能」とみなされる初期のペルソナ5メニューとの闘争を語り、形と機能の完全なバランスを達成するために必要な広範な反復プロセスを強調しました。
ビジュアルデザインへの献身は否定できません。ペルソナ5とメタファー:リファンタジオの両方がこのコミットメントを紹介し、その精巧なUIは物語やキャラクターとともに決定的な特徴になります。ただし、この視覚的な豊かさには、開発時間とリソースにかなりのコストがかかります。 Hashinoは、「多くの時間がかかる」と述べ、重要な時間投資を強調しました。
この細心のアプローチは、技術的な側面にまで及びます。 Hashinoは、ゲーム内のショップからメインメニューまで、各メニューが個別のプログラムで実行されており、個々のデザインと実装が必要であると説明しました。これは、全体的な開発の複雑さに大きく貢献します。
ペルソナ3以来のペルソナシリーズの特徴であるこの視覚的卓越性の追求は、ペルソナ5で新たな高みに達し、メタファー:リペンタジオで継続しています。ゲームのハイファンタジー設定には、さらに野心的な視覚スタイルが必要であり、すでにかなりの開発の課題を増幅します。ハシノはプロセスを「迷惑」と見つけていますが、結果は間違いなくプレイヤーを感動させます。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。予約注文が開いています! [事前注文記事へのリンク]