Menu Refantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujący do robienia \”
Metafora: Oszałamiające, ale żmudne menu Refantazio i Persona
Dyrektor Persona Katsura Hashino niedawno ujawnił zaskakująco trudny proces stworzenia kultowego menu serii. Podczas gdy gracze podziwiają elegancką estetykę, Hashino wyznał, że rzeczywistość jest znacznie mniej efektowna.
Nieoczekiwana trudność projektowania menu
W wywiadzie dla The Verge Hashino wyjaśnił, że w przeciwieństwie do uproszczonego interfejsu użytkownika powszechnego w tworzeniu gier, seria Persona priorytetowo traktuje unikalne, na zamówienie projekty każdego menu. To zaangażowanie zarówno w funkcjonalność, jak i atrakcyjność wizualną, a jednocześnie powodując piękne interfejsy, które uwielbiają fani, jest słowami Hashino „naprawdę denerwujące”.
Wymagany czas rozwoju jest znaczny. Hashino opowiedział o zmaganiach z wczesnym menu Persona 5, początkowo uznanym za „niemożliwe do odczytania”, podkreślając rozległy proces iteracyjny potrzebny do osiągnięcia doskonałej równowagi formy i funkcji.
Poświęcenie dla projektowania wizualnego jest niezaprzeczalne. Zarówno Persona 5 , jak i Metafor: Refantazio pokazują to zaangażowanie, a ich skomplikowane interfejsy UI stały się decydującą cechą obok ich narracji i postaci. Jednak to bogactwo wizualne ma znaczne koszty czasu rozwoju i zasobów. Hashino podkreślił znaczną inwestycję czasową, stwierdzając: „To zajmuje dużo czasu”.
To skrupulatne podejście obejmuje aspekty techniczne. Hashino wyjaśnił, że każde menu, od sklepu w grze po menu główne, działa w osobnym programie, wymagającym indywidualnego projektowania i implementacji. Przyczynia się to znacząco do ogólnej złożoności rozwoju.
Ta dążenie do doskonałości wizualnej, znak rozpoznawania serii Persona od Persona 3 , osiągnął nowy poziom w Persona 5 i kontynuuje metaforę: Refantazio . Wysokie fantasy w grze wymaga jeszcze bardziej ambitnego stylu wizualnego, wzmacniając i tak już znaczne wyzwania rozwojowe. Podczas gdy Hashino uważa ten proces za „denerwujący”, wyniki niewątpliwie robią wrażenie na graczy.
Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są teraz otwarte! [Link do artykułu w przedsprzedaży]
-
Jul 02,22Isophyne debiutuje jako oryginalna postać w Marvel Contest of Champions Kabam wprowadza zupełnie nową, oryginalną postać do Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ten wyjątkowy bohater, świeże dzieło twórców Kabama, może poszczycić się uderzającym designem przypominającym film Avatar, zawierającym metaliczne akcenty w kolorze miedzi. Rola Isophyne w konkursie Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: kody rowerowe (styczeń 2025) Bike Obby: Odblokuj niesamowite nagrody za pomocą tych kodów Roblox! Bike Obby, kurs przeszkód rowerowych Roblox, pozwala zdobyć walutę w grze, aby zaktualizować rower, kupić wzmacniacze i dostosowywanie jazdy. Opanowanie różnych utworów wymaga roweru na najwyższym poziomie i na szczęście te kody obby rowerowe dostarczają
-
Feb 20,25Gdzie zamawiać w przedsprzedaży smartfony Samsung Galaxy S25 i S25 Seria Samsunga Galaxy S25: głębokie nurkowanie w składzie 2025 Samsung zaprezentował bardzo oczekiwaną serię Galaxy S25 na tegorocznym wydarzeniu rozpakowanym. Skład ma trzy modele: Galaxy S25, S25+i S25 Ultra. Wstępne są już otwarte, a wysyłka rozpoczyna się 7 lutego. Sieć Samsunga
-
Jan 11,25Parada widm Jujutsu Kaisen: ujawniono listę poziomów Ta lista poziomów Jujutsu Kaisen Phantom Parade pomaga graczom free-to-play ustalić priorytet zdobywania postaci. Note że ten ranking może ulec zmianie wraz z aktualizacjami gry. Lista poziomów: Szczebel Pismo S Satoru Gojo (Najsilniejszy), Nobara Kugisaki (Dziewczyna ze stali), Yuta Okkotsu (Pożycz mi swoją siłę)