Menu Refantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujący do robienia \”

Mar 15,25

Menu Refantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także

Metafora: Oszałamiające, ale żmudne menu Refantazio i Persona

Dyrektor Persona Katsura Hashino niedawno ujawnił zaskakująco trudny proces stworzenia kultowego menu serii. Podczas gdy gracze podziwiają elegancką estetykę, Hashino wyznał, że rzeczywistość jest znacznie mniej efektowna.

Nieoczekiwana trudność projektowania menu

Menu Refantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także

W wywiadzie dla The Verge Hashino wyjaśnił, że w przeciwieństwie do uproszczonego interfejsu użytkownika powszechnego w tworzeniu gier, seria Persona priorytetowo traktuje unikalne, na zamówienie projekty każdego menu. To zaangażowanie zarówno w funkcjonalność, jak i atrakcyjność wizualną, a jednocześnie powodując piękne interfejsy, które uwielbiają fani, jest słowami Hashino „naprawdę denerwujące”.

Wymagany czas rozwoju jest znaczny. Hashino opowiedział o zmaganiach z wczesnym menu Persona 5, początkowo uznanym za „niemożliwe do odczytania”, podkreślając rozległy proces iteracyjny potrzebny do osiągnięcia doskonałej równowagi formy i funkcji.

Menu Refantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także

Poświęcenie dla projektowania wizualnego jest niezaprzeczalne. Zarówno Persona 5 , jak i Metafor: Refantazio pokazują to zaangażowanie, a ich skomplikowane interfejsy UI stały się decydującą cechą obok ich narracji i postaci. Jednak to bogactwo wizualne ma znaczne koszty czasu rozwoju i zasobów. Hashino podkreślił znaczną inwestycję czasową, stwierdzając: „To zajmuje dużo czasu”.

To skrupulatne podejście obejmuje aspekty techniczne. Hashino wyjaśnił, że każde menu, od sklepu w grze po menu główne, działa w osobnym programie, wymagającym indywidualnego projektowania i implementacji. Przyczynia się to znacząco do ogólnej złożoności rozwoju.

Menu Refantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także

Ta dążenie do doskonałości wizualnej, znak rozpoznawania serii Persona od Persona 3 , osiągnął nowy poziom w Persona 5 i kontynuuje metaforę: Refantazio . Wysokie fantasy w grze wymaga jeszcze bardziej ambitnego stylu wizualnego, wzmacniając i tak już znaczne wyzwania rozwojowe. Podczas gdy Hashino uważa ten proces za „denerwujący”, wyniki niewątpliwie robią wrażenie na graczy.

Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są teraz otwarte! [Link do artykułu w przedsprzedaży]

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.