I menu di Refantazio e Persona sono follemente eleganti. Ma anche \ "fastidioso da fare \"
Metafora: Refantazio e Persona di menu sbalorditivi, ma noiosi
Il direttore della persona Katsura Hashino ha recentemente rivelato il processo sorprendentemente impegnativo alla base della creazione degli iconici menu eleganti della serie. Mentre i giocatori ammirano la loro elegante estetica, Hashino ha confessato la realtà è molto meno glamour.
La difficoltà inaspettata della progettazione del menu
In un'intervista con The Verge, Hashino ha spiegato che a differenza degli approcci dell'interfaccia utente semplificati comuni nello sviluppo del gioco, la serie Persona dà la priorità ai design unici e su misura per ogni menu. Questo impegno sia per la funzionalità che per il fascino visivo, pur risultando nelle splendide interfacce che adorano i fan, è, nelle parole di Hashino, "davvero fastidioso da fare".
Il tempo di sviluppo richiesto è sostanziale. Hashino raccontò le lotte con i menu della prima persona 5, inizialmente ritenuti "impossibili da leggere", evidenziando l'ampio processo iterativo necessario per raggiungere il perfetto equilibrio tra forma e funzione.
La dedizione alla progettazione visiva è innegabile. Sia Persona 5 che Metafora: Refantazio mostra questo impegno, con le loro elaborate UI che diventano una caratteristica distintiva insieme alle loro narrazioni e personaggi. Tuttavia, questa ricchezza visiva ha un costo considerevole nei tempi di sviluppo e nelle risorse. Hashino ha sottolineato il significativo investimento del tempo, affermando: "Ci vuole molto tempo".
Questo approccio meticoloso si estende agli aspetti tecnici. Hashino ha spiegato che ogni menu, dal negozio di gioco al menu principale, funziona in un programma separato, che richiede progettazione e implementazione individuali. Ciò contribuisce in modo significativo alla complessità dello sviluppo complessivo.
Questa ricerca dell'eccellenza visiva, un segno distintivo della serie Persona da Persona 3 , ha raggiunto nuove altezze in Persona 5 e continua in metafora: Refantazio . L'impostazione ad alta fantasia del gioco richiede uno stile visivo ancora più ambizioso, amplificando le già notevoli sfide di sviluppo. Mentre Hashino trova il processo "fastidioso", i risultati impressionano senza dubbio i giocatori.
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