refentazio နှင့် Mana's Menus တို့သည်မစင်ကြယ်ဖြစ်နေသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း \ "ငါပြုရန်စိတ်ရှုပ်စရာ"

Mar 15,25

refentazio နှင့် Mana's Menus တို့သည်မစင်ကြယ်ဖြစ်နေသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း

ဥပစာစကား: refentazio နှင့် Persona ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Tedious Menus

Persona ဒါရိုက်တာ Katsura Hashino သည်စီးရီးအထင်ကရ, စတိုင်လ်စိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စဉ်ကိုမကြာသေးမီကဖော်ပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများကသူတို့၏ချောမွတ်သောဗေဒကိုလေးစားကြသော်လည်း Hashino ကို 0 န်ခံသည်။

မီနူးဒီဇိုင်း၏မမျှော်လင့်သောအခက်အခဲ

refentazio နှင့် Mana's Menus တို့သည်မစင်ကြယ်ဖြစ်နေသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း

Verge နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Game Development တွင်တွေ့ရသောရိုးရှင်းသော UI ချဉ်းကပ်မှုနှင့်မတူဘဲ Person Service သည် Menu တိုင်းအတွက်ထူးခြားသော, bespoke ဒီဇိုင်းများကို ဦး စားပေးသည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့်အမြင်အာရုံအယူခံ 0 င်မှုနှစ်ခုလုံးကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည် Hashino ၏စကားများ၌ "တကယ်ကိုစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည့် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်သောပရိသတ်များရရှိခြင်းဖြစ်သည်။

လိုအပ်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်သည်သိသိသာသာဖြစ်သည်။ Hashino သည်အစောပိုင်းလူ ဦး ရေ 5 မီနူးများဖြင့်ရုန်းကန်မှုများကိုစတင်ခဲ့သည်။

refentazio နှင့် Mana's Menus တို့သည်မစင်ကြယ်ဖြစ်နေသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း

အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းမှအပ်နှံမှုငြင်းဖြစ်ပါတယ်။ Persona 5 နှင့် ဥပစာစကားနှစ်ခုလုံးသည် ဤကတိက 0 တ်ကိုပြသသည်။ သို့သော်ဤအမြင်အာရုံကြွယ်ဝမှုသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်နှင့်အရင်းအမြစ်များတွင်အတော်အတန်ကုန်ကျစရိတ်များအပေါ်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာစွာဖြင့်ဖြစ်သည်။ Hashino က "အချိန်အများကြီးကြာတယ်" ဟု Hashino ကအထူးသိသာထင်ရှားသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

ဒီစေ့စပ်ချဉ်းကပ်နည်းနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်မှတိုးချဲ့။ Hashino က In-Game ဆိုင်မှ Main Menu သို့ Menu တစ်ခုစီသည်သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုပေါ်တွင်သီးခြားစီဖွင့်ပြီးတစ် ဦး ချင်းဒီဇိုင်းနှင့်အကောင်အထည်ဖော်ရန်လိုအပ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤသည်ခြုံငုံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုပ်ထွေးအတွက်သိသိသာသာအထောက်အကူပြုသည်။

refentazio နှင့် Mana's Menus တို့သည်မစင်ကြယ်ဖြစ်နေသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း

Persona Series 3 ၏ Hera Seriesa ၏ထူးခြားချက်ဖြစ်သောအမြင်အာရုံကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် Persona 5 တွင်မြင့်မားသောအမြင့်အသစ်သို့ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ဥပစာစကားအားဖြင့်ဆက်လက်တည်တံ့ ခြင်း။ ဂိမ်း၏စိတ်ကူးယဉ်ခြင်း၏ setting သည်ပိုမိုသောတိုးတက်မှုရှိသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုချဲ့ထွင်ရန်ပိုမိုကြီးမားသောအမြင်အာရုံပုံစံကိုတောင်းဆိုသည်။ Hashino သည် "စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေ" ဖြစ်စဉ်ကိုတွေ့ရှိစဉ်တွင်ရလဒ်များသည်ကစားသမားများကိုအံ့အားသင့်စေနိုင်သည်။

ဥပစာစကား - အောက်တိုဘာ 11 ရက်ကိုအောက်တိုဘာ 11 ရက်တွင် PC, PS4, PS5 နှင့် Xbox Series X တို့ | ကြိုတင်မှာယူမှုယခုဖွင့်လှစ်နေကြသည်! [ကြိုတင်မှာယူသည့်ဆောင်းပါးသို့လင့်ခ်]

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.