Refantazio和角色的菜单非常时尚。但也\ \“烦人做\”
Mar 15,25
隐喻:Refantazio和Persona令人惊叹而乏味的菜单
角色导演Katsura Hashino最近揭示了创建该系列标志性时尚菜单背后的令人惊讶的挑战性过程。当玩家欣赏他们时尚的美学时,哈希诺承认现实的魅力远不那么迷人。
菜单设计的意外困难
Hashino在接受The Verge的采访中解释说,与游戏开发中常见的简化UI方法不同,Persona系列将每个菜单的独特定制设计优先考虑。用Hashino的话说,对功能和视觉吸引力的这种承诺,同时引起了美丽的界面粉丝的崇拜,这是“真的很烦人”。
所需的开发时间是巨大的。 Hashino讲述了早期角色5菜单的斗争,最初被认为是“不可阅读”的,强调了实现形式和功能完美平衡所需的广泛迭代过程。
对视觉设计的奉献是不可否认的。角色5和隐喻:Refantazio都展示了这一承诺,其精心设计的UIS与他们的叙述和人物一起成为了定义的特征。但是,这种视觉丰富性在开发时间和资源上以相当大的成本产生。 Hashino强调了大量的时间投资,并指出:“这需要很多时间。”
这种细致的方法扩展到技术方面。 Hashino解释说,从游戏内商店到主菜单,每个菜单都在单独的程序上运行,需要单独的设计和实施。这有助于整体发展的复杂性。
自从角色3以来,这种对视觉卓越的追求是角色系列的标志,在Persona 5中达到了新的高度,并继续以隐喻:Refantazio 。游戏的高幻想环境需要更加雄心勃勃的视觉风格,从而扩大了已经很大的发展挑战。尽管哈希诺发现该过程“烦人”,但结果无疑给球员留下了深刻的印象。
隐喻:Refantazio于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | s上启动。预订现在已开放! [链接到预订文章]
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