Tinatanggihan ng Nintendo ang AI para sa Mga Tunay na Karanasan sa Paglalaro

Jan 10,25

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesHabang ginalugad ng industriya ng gaming ang potensyal ng generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na paninindigan. Ang mga alalahanin tungkol sa intelektwal na ari-arian at ang kanilang pangako sa natatanging disenyo ng laro ay nagtutulak sa desisyong ito.

Nintendo President: Walang AI Integration sa Nintendo Games

Ang Mga Karapatan sa IP at Mga Alalahanin sa Copyright ay Nasa gitna ng Yugto

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gameslarawan (c) Kinumpirma kamakailan ni NintendoNintendo President Shuntaro Furukawa na ang generative AI ay hindi isasama sa mga laro ng Nintendo. Ang pangunahing dahilan na binanggit ay ang pag-aalala sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian. Ang pahayag na ito ay ginawa sa isang session ng Q&A ng mamumuhunan na tumutuon sa papel ng AI sa pagbuo ng laro.

Kinilala ni Furukawa ang matagal nang presensya ng AI sa pagbuo ng laro, lalo na para sa pagkontrol sa gawi ng NPC. Gayunpaman, nakilala niya ang tradisyonal na AI at ang mas bagong generative AI, na may kakayahang lumikha ng orihinal na text, mga larawan, at mga video sa pamamagitan ng pagkilala sa pattern.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesHindi maikakaila ang pagtaas ng Generative AI sa iba't ibang industriya. Ipinaliwanag ni Furukawa, "Matagal nang ginagamit ang mga teknolohiyang tulad ng AI sa pagbuo ng laro, bago pa man naging karaniwan ang terminong 'generative AI'. Kinokontrol nila ang mga paggalaw ng kaaway, halimbawa."

Sa kabila ng pagkilala sa malikhaing potensyal ng generative AI, itinampok ni Furukawa ang mga karapatan sa IP bilang isang malaking hadlang. Sinabi niya, "Habang ang generative AI ay maaaring mapalakas ang pagkamalikhain, ang mga alalahanin sa intelektwal na ari-arian ay makabuluhan." Ang alalahaning ito ay malamang na nagmumula sa potensyal para sa generative AI na hindi sinasadyang lumabag sa mga kasalukuyang copyright.

Isang Pangako sa Natatanging Karanasan sa Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesBinigyang-diin ni Furukawa ang ilang dekada nang pangako ng Nintendo sa pagbuo ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. Sinabi niya, "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na karanasan sa laro. Bagama't naaangkop sa mga pagsulong ng teknolohiya, nilalayon naming magbigay ng natatanging halaga na hindi kayang gayahin ng teknolohiya lamang."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesKabaligtaran ng paninindigan ng Nintendo sa iba pang higanteng gaming. Ang Project Neural Nexus ng Ubisoft, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag-ugnayan sa NPC. Nilinaw ng project producer na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay isang tool lang, na nagsasabing, "Ito ay isang teknolohiya, hindi isang game creator. Kailangan nito ng disenyo at isang dedikadong team para magamit ito nang epektibo."

Katulad nito, nakikita ni Square Enix President Takashi Kiryu ang generative AI bilang isang pagkakataon sa negosyo para sa paggawa ng bagong content. Sinasaklaw din ng Electronic Arts (EA) ang generative AI, kung saan hinuhulaan ng CEO na si Andrew Wilson ang paggamit nito sa mahigit kalahati ng mga proseso ng pag-develop ng EA.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.