Nintendo odrzuca sztuczną inteligencję na rzecz autentycznych wrażeń w grach

Jan 10,25

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesPodczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko. Podjęto tę decyzję ze względów związanych z własnością intelektualną i zaangażowaniem firmy w unikalny projekt gry.

Prezes Nintendo: Brak integracji sztucznej inteligencji w grach Nintendo

Kwestie praw własności intelektualnej i praw autorskich zajmują centralne miejsce

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Prezes NintendoNintendo Shuntaro Furukawa potwierdził niedawno, że generatywna sztuczna inteligencja nie będzie zintegrowana z grami Nintendo. Głównym wymienianym powodem są obawy dotyczące praw własności intelektualnej. To oświadczenie padło podczas sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów, skupiającej się na roli sztucznej inteligencji w tworzeniu gier.

Furukawa potwierdził wieloletnią obecność sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w zakresie kontrolowania zachowań NPC. Rozróżnił jednak tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia oryginalnych tekstów, obrazów i filmów poprzez rozpoznawanie wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesWzrost generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa wyjaśnił: „Technologie podobne do sztucznej inteligencji były od dawna wykorzystywane przy tworzeniu gier, nawet zanim termin „generatywna sztuczna inteligencja” stał się powszechny. Na przykład kontrolowały ruchy wroga.”

Pomimo uznania twórczego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa podkreślił, że prawa własności intelektualnej są główną przeszkodą. Stwierdził: „Chociaż generatywna sztuczna inteligencja może pobudzić kreatywność, obawy dotyczące własności intelektualnej są znaczące”. Obawy te prawdopodobnie wynikają z możliwości, że generatywna sztuczna inteligencja może w sposób niezamierzony naruszać istniejące prawa autorskie.

Zaangażowanie w wyjątkowe wrażenia Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń z gier. Stwierdził: „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier. Dostosowujemy się do postępu technologicznego, ale naszym celem jest zapewnienie wyjątkowej wartości, której sama technologia nie jest w stanie odtworzyć.”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesPostawa Nintendo kontrastuje z innymi gamingowymi gigantami. Na przykład projekt Neural Nexus firmy Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC. Producent projektu Xavier Manzanares wyjaśnił, że generatywna sztuczna inteligencja to po prostu narzędzie, stwierdzając: „To technologia, a nie twórca gry. Aby ją efektywnie wykorzystać, potrzebny jest projekt i oddany zespół”.

Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową w zakresie tworzenia nowych treści. Electronic Arts (EA) wykorzystuje także generatywną sztuczną inteligencję, a dyrektor generalny Andrew Wilson przewiduje jej wykorzystanie w ponad połowie procesów rozwojowych EA.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.