任天堂拒绝人工智能带来真实的游戏体验
虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍保持谨慎的立场。 对知识产权的担忧以及他们对独特游戏设计的承诺推动了这一决定。
任天堂总裁:任天堂游戏中没有人工智能集成
知识产权和版权问题成为焦点
图片 (c) Nintendo任天堂总裁 Shuntaro Furukawa 最近确认,生成式 AI 不会集成到任天堂游戏中。 引用的主要原因是对知识产权的担忧。 这一声明是在投资者问答环节发表的,重点关注人工智能在游戏开发中的作用。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期存在,特别是在控制 NPC 行为方面。然而,他区分了传统人工智能和较新的生成式人工智能,后者能够通过模式识别创建原始文本、图像和视频。
生成式人工智能在各个行业的崛起是不可否认的。 古川解释说:“甚至在‘生成式人工智能’一词变得普遍之前,类似人工智能的技术就早已应用于游戏开发中。例如,它们可以控制敌人的移动。”
尽管认识到生成式人工智能的创造潜力,古川强调知识产权是一个主要障碍。他表示:“虽然生成式人工智能可以提高创造力,但知识产权问题也很严重。”这种担忧可能源于生成式人工智能无意中侵犯现有版权的可能性。
对独特任天堂体验的承诺
古川强调任天堂数十年来致力于打造独特的游戏体验。 他表示:“我们在创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。在适应技术进步的同时,我们的目标是提供仅靠技术无法复制的独特价值。”
任天堂的立场与其他游戏巨头形成鲜明对比。 例如,育碧的 Project Neural Nexus 使用生成式 AI 进行 NPC 交互。 项目制作人泽维尔·曼萨纳雷斯 (Xavier Manzanares) 澄清,生成式人工智能只是一种工具,他表示:“它是一项技术,而不是游戏创造者。它需要设计和专门的团队才能有效地利用它。”
同样,Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为新内容创作的商机。 Electronic Arts (EA) 也拥抱生成式 AI,首席执行官 Andrew Wilson 预测 EA 一半以上的开发流程都会使用生成式 AI。