Nintendo는 진정한 게임 경험을 위해 AI를 거부합니다.

Jan 10,25

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games게임 업계가 생성 AI의 잠재력을 탐색하는 동안 Nintendo는 신중한 입장을 유지합니다. 지적 재산에 대한 우려와 독특한 게임 디자인에 대한 헌신이 이러한 결정을 내린 이유입니다.

닌텐도 사장: 닌텐도 게임에는 AI 통합이 없습니다

지적재산권 및 저작권 문제가 중심이 됩니다

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games이미지 (c) NintendoNintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 생성 AI가 Nintendo 게임에 통합되지 않을 것이라고 확인했습니다. 언급된 주된 이유는 지적 재산권에 대한 우려입니다. 이 발언은 게임 개발에서 AI의 역할에 초점을 맞춘 투자자 Q&A 세션에서 나온 것입니다.

후루카와는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어 분야에서 AI가 오랫동안 존재해 왔다는 점을 인정했습니다. 하지만 그는 전통적인 AI와 패턴 인식을 통해 원본 텍스트, 이미지, 동영상을 생성할 수 있는 새로운 생성 AI를 구분했습니다.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. 후루카와는 "AI와 유사한 기술은 '제너레이티브 AI'라는 용어가 일반화되기 전부터 게임 개발에 오랫동안 사용됐다. 적의 움직임을 제어하는 ​​등의 기술이 있었다"고 설명했다.

후루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인식하고 있음에도 불구하고 IP 권리를 주요 장애물로 강조했습니다. 그는 "생성 AI가 창의성을 높일 수 있지만 지적 재산에 대한 우려도 상당하다"고 말했습니다. 이러한 우려는 생성 AI가 기존 저작권을 실수로 침해할 가능성이 있기 때문에 발생할 가능성이 높습니다.

독특한 Nintendo 경험에 대한 약속

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games후루카와는 독특한 게임 경험을 만들기 위한 Nintendo의 수십 년 간의 노력을 강조했습니다. 그는 "우리는 최적의 게임 경험을 만들기 위한 수십 년간의 전문 지식을 보유하고 있습니다. 기술 발전에 적응하면서도 기술만으로는 복제할 수 없는 고유한 가치를 제공하는 것을 목표로 합니다."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 대조된다. 예를 들어 Ubisoft의 Project Neural Nexus는 NPC 상호작용에 생성 AI를 사용합니다. 프로젝트 프로듀서 Xavier Manzanares는 "게임 제작자가 아닌 기술입니다. 이를 효과적으로 활용하려면 디자인과 전담팀이 필요합니다"라고 말하면서 생성 AI는 단순한 도구임을 분명히 했습니다.

마찬가지로 Square Enix의 Takashi Kiryu 사장은 생성 AI를 새로운 콘텐츠 제작을 위한 비즈니스 기회로 보고 있습니다. Electronic Arts(EA)도 생성 AI를 수용하고 있으며 CEO Andrew Wilson은 EA 개발 프로세스의 절반 이상에서 이 AI가 사용될 것으로 예측했습니다.

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