任天堂、本格的なゲーム体験のために AI を拒否
ゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は慎重な姿勢を維持しています。 知的財産に対する懸念と、ユニークなゲームデザインへの取り組みがこの決定を後押ししました。
任天堂社長: 任天堂のゲームには AI を統合しない
知的財産権と著作権に関する懸念が注目を集める
画像 (c) NintendoNintendo 社長の古川俊太郎氏は最近、生成 AI が任天堂のゲームに組み込まれないことを認めました。 主な理由として挙げられているのは、知的財産権への懸念です。 この発言は、ゲーム開発における AI の役割に焦点を当てた投資家 Q&A セッション中に行われました。
古川氏は、特に NPC の行動の制御において、ゲーム開発における AI の長年の存在を認めました。しかし、彼は従来の AI と、パターン認識を通じてオリジナルのテキスト、画像、ビデオを作成できる新しい生成 AI を区別しました。
さまざまな業界で生成 AI が台頭していることは否定できません。 古川氏は、「AI のようなテクノロジーは、『生成 AI』という言葉が一般的になる前から、ゲーム開発で古くから使用されてきました。たとえば、敵の動きを制御していました。」
古川氏は、生成型 AI の創造的な可能性を認識しているにもかかわらず、知的財産権が大きなハードルであると強調しました。同氏は、「生成AIは創造性を高めることができるが、知的財産に関する懸念は重大だ」と述べた。この懸念は、生成 AI が既存の著作権を不用意に侵害する可能性から生じていると考えられます。
任天堂のユニークな体験へのこだわり
古川氏は、特徴的なゲーム体験を作り出すという任天堂の数十年にわたる取り組みを強調しました。 同氏は、「当社には最適なゲーム体験を生み出すための数十年の専門知識があります。テクノロジーの進歩に適応しながら、テクノロジーだけでは再現できない独自の価値を提供することを目指しています。」
任天堂のスタンスは他のゲーム大手とは対照的です。 たとえば、Ubisoft の Project Neural Nexus は、NPC のインタラクションに生成 AI を使用しています。 プロジェクト プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、生成 AI は単なるツールであることを明確にし、「これはテクノロジーであり、ゲームクリエイターではありません。それを効果的に活用するには、デザインと専任チームが必要です。」
同様に、スクウェア・エニックスの桐生崇社長は、生成AIを新たなコンテンツ制作のビジネスチャンスと捉えている。 エレクトロニック・アーツ (EA) も生成 AI を採用しており、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は EA の開発プロセスの半分以上で生成 AI が使用されると予測しています。