Nintendo rejeita IA para experiências de jogo autênticas
Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo mantém uma postura cautelosa. Preocupações com a propriedade intelectual e seu compromisso com o design exclusivo de jogos motivaram esta decisão.
Presidente da Nintendo: Não há integração de IA nos jogos da Nintendo
Os direitos de propriedade intelectual e as preocupações com direitos autorais ocupam o centro das atenções
image (c) NintendoO presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou recentemente que a IA generativa não será integrada aos jogos da Nintendo. A principal razão citada é a preocupação com os direitos de propriedade intelectual. Esta declaração foi feita durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores com foco no papel da IA no desenvolvimento de jogos.
Furukawa reconheceu a presença de longa data da IA no desenvolvimento de jogos, especialmente para controlar o comportamento dos NPCs. No entanto, ele distinguiu entre a IA tradicional e a IA generativa mais recente, capaz de criar textos, imagens e vídeos originais por meio do reconhecimento de padrões.
A ascensão da IA generativa em vários setores é inegável. Furukawa explicou: "Tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo no desenvolvimento de jogos, mesmo antes do termo 'IA generativa' se tornar comum. Elas controlavam os movimentos do inimigo, por exemplo."
Apesar de reconhecer o potencial criativo da IA generativa, Furukawa destacou os direitos de propriedade intelectual como um grande obstáculo. Ele afirmou: “Embora a IA generativa possa estimular a criatividade, as preocupações com a propriedade intelectual são significativas”. Essa preocupação provavelmente surge do potencial da IA generativa de infringir inadvertidamente os direitos autorais existentes.
Um compromisso com a experiência única da Nintendo
Furukawa enfatizou o compromisso de décadas da Nintendo em criar experiências de jogo distintas. Ele afirmou: "Temos décadas de experiência na criação de experiências de jogo ideais. Embora adaptáveis aos avanços tecnológicos, pretendemos fornecer um valor único que a tecnologia por si só não pode replicar."
A postura da Nintendo contrasta com a de outros gigantes dos jogos. O Projeto Neural Nexus da Ubisoft, por exemplo, usa IA generativa para interações com NPCs. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, esclareceu que a IA generativa é simplesmente uma ferramenta, afirmando: "É uma tecnologia, não um criador de jogos. Ela precisa de design e de uma equipe dedicada para utilizá-la de forma eficaz."
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócios para a criação de novos conteúdos. A Electronic Arts (EA) também adota a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson prevendo seu uso em mais da metade dos processos de desenvolvimento da EA.
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