Nintendo rechaza la IA para experiencias de juego auténticas
Mientras la industria del juego explora el potencial de la IA generativa, Nintendo mantiene una postura cautelosa. Las preocupaciones sobre la propiedad intelectual y su compromiso con el diseño de juegos únicos impulsan esta decisión.
Presidente de Nintendo: No hay integración de IA en los juegos de Nintendo
Las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual y los derechos de autor ocupan un lugar central
imagen (c) NintendoEl presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó recientemente que la IA generativa no se integrará en los juegos de Nintendo. La principal razón citada es la preocupación por los derechos de propiedad intelectual. Esta declaración se hizo durante una sesión de preguntas y respuestas de inversores centrada en el papel de la IA en el desarrollo de juegos.
Furukawa reconoció la presencia duradera de la IA en el desarrollo de juegos, particularmente para controlar el comportamiento de los NPC. Sin embargo, distinguió entre la IA tradicional y la IA generativa más nueva, capaz de crear texto, imágenes y vídeos originales mediante el reconocimiento de patrones.
El auge de la IA generativa en diversas industrias es innegable. Furukawa explicó: "Las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo en el desarrollo de juegos, incluso antes de que el término 'IA generativa' se hiciera común. Controlaban los movimientos del enemigo, por ejemplo".
A pesar de reconocer el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa destacó los derechos de propiedad intelectual como un obstáculo importante. Afirmó: "Si bien la IA generativa puede impulsar la creatividad, las preocupaciones sobre la propiedad intelectual son importantes". Esta preocupación probablemente surge de la posibilidad de que la IA generativa infrinja inadvertidamente los derechos de autor existentes.
Un compromiso con la experiencia única de Nintendo
Furukawa enfatizó el compromiso de décadas de Nintendo para crear experiencias de juego distintivas. Afirmó: "Tenemos décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas. Si bien nos adaptamos a los avances tecnológicos, nuestro objetivo es brindar un valor único que la tecnología por sí sola no puede replicar".
La postura de Nintendo contrasta con la de otros gigantes de los juegos. El Proyecto Neural Nexus de Ubisoft, por ejemplo, utiliza IA generativa para las interacciones con NPC. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, aclaró que la IA generativa es simplemente una herramienta y afirmó: "Es una tecnología, no un creador de juegos. Necesita diseño y un equipo dedicado para utilizarla de manera efectiva".
Del mismo modo, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad de negocio para la creación de nuevos contenidos. Electronic Arts (EA) también adopta la IA generativa, y el director ejecutivo Andrew Wilson predice su uso en más de la mitad de los procesos de desarrollo de EA.
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