任天堂拒絕人工智能帶來真實的遊戲體驗
雖然遊戲行業正在探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍保持謹慎的立場。 對知識產權的擔憂以及他們對獨特遊戲設計的承諾推動了這一決定。
任天堂總裁:任天堂遊戲中沒有人工智能集成
知識產權和版權問題成為焦點
圖片 (c) Nintendo任天堂總裁 Shuntaro Furukawa 最近確認,生成式 AI 不會集成到任天堂遊戲中。 引用的主要原因是對知識產權的擔憂。 這一聲明是在投資者問答環節發表的,重點關注人工智能在遊戲開發中的作用。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期存在,特別是在控製 NPC 行為方麵。然而,他區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者能夠通過模式識別創建原始文本、圖像和視頻。
生成式人工智能在各個行業的崛起是不可否認的。 古川解釋說:“甚至在‘生成式人工智能’一詞變得普遍之前,類似人工智能的技術就早已應用於遊戲開發中。例如,它們可以控製敵人的移動。”
盡管認識到生成式人工智能的創造潛力,古川強調知識產權是一個主要障礙。他表示:“雖然生成式人工智能可以提高創造力,但知識產權問題也很嚴重。”這種擔憂可能源於生成式人工智能無意中侵犯現有版權的可能性。
對獨特任天堂體驗的承諾
古川強調任天堂數十年來致力於打造獨特的遊戲體驗。 他表示:“我們在創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識。在適應技術進步的同時,我們的目標是提供僅靠技術無法複製的獨特價值。”
任天堂的立場與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。 例如,育碧的 Project Neural Nexus 使用生成式 AI 進行 NPC 交互。 項目製作人澤維爾·曼薩納雷斯 (Xavier Manzanares) 澄清,生成式人工智能隻是一種工具,他表示:“它是一項技術,而不是遊戲創造者。它需要設計和專門的團隊才能有效地利用它。”
同樣,Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為新內容創作的商機。 Electronic Arts (EA) 也擁抱生成式 AI,首席執行官 Andrew Wilson 預測 EA 一半以上的開發流程都會使用生成式 AI。