Nintendo rejette l'IA pour des expériences de jeu authentiques
Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo maintient une position prudente. Les préoccupations concernant la propriété intellectuelle et leur engagement en faveur d'une conception de jeux unique motivent cette décision.
Président Nintendo : Pas d'intégration de l'IA dans les jeux Nintendo
Les problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle et aux droits d'auteur occupent une place centrale
image (c) Le président de NintendoNintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment confirmé que l'IA générative ne serait pas intégrée aux jeux Nintendo. La principale raison invoquée est la préoccupation concernant les droits de propriété intellectuelle. Cette déclaration a été faite lors d'une séance de questions-réponses avec les investisseurs axée sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.
Furukawa a reconnu la présence de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier pour contrôler le comportement des PNJ. Cependant, il a fait la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative, capable de créer du texte, des images et des vidéos originaux grâce à la reconnaissance de formes.
L'essor de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. Furukawa a expliqué : « Les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps dans le développement de jeux, avant même que le terme « IA générative » ne devienne courant. Elles contrôlaient les mouvements de l'ennemi, par exemple. »
Bien qu'il reconnaisse le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a souligné que les droits de propriété intellectuelle constituent un obstacle majeur. Il a déclaré : « Même si l'IA générative peut stimuler la créativité, les problèmes de propriété intellectuelle sont importants. » Cette préoccupation découle probablement de la possibilité que l’IA générative enfreigne par inadvertance les droits d’auteur existants.
Un engagement envers l'expérience Nintendo unique
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu distinctives. Il a déclaré : "Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales. Bien que nous soyons adaptables aux progrès technologiques, nous visons à offrir une valeur unique que la technologie à elle seule ne peut pas reproduire."
La position de Nintendo contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Le projet Neural Nexus d'Ubisoft, par exemple, utilise l'IA générative pour les interactions avec les PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a précisé que l'IA générative est simplement un outil, déclarant : "C'est une technologie, pas un créateur de jeu. Elle a besoin d'une conception et d'une équipe dédiée pour l'utiliser efficacement."
De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale pour la création de nouveaux contenus. Electronic Arts (EA) adopte également l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prédisant son utilisation dans plus de la moitié des processus de développement d'EA.
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