Nintendo wijst AI af voor authentieke game-ervaringen

Jan 10,25

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesTerwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding. Bezorgdheid over intellectueel eigendom en hun toewijding aan uniek game-ontwerp zijn de drijvende kracht achter deze beslissing.

Nintendo President: Geen AI-integratie in Nintendo-spellen

IP-rechten en auteursrechtkwesties staan ​​centraal

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) NintendoNintendo-president Shuntaro Furukawa heeft onlangs bevestigd dat generatieve AI niet in Nintendo-spellen zal worden geïntegreerd. Als voornaamste reden wordt de bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten genoemd. Deze verklaring werd afgelegd tijdens een vraag- en antwoordsessie voor investeerders, gericht op de rol van AI in de ontwikkeling van games.

Furukawa erkende de al lang bestaande aanwezigheid van AI in de ontwikkeling van games, met name voor het controleren van NPC-gedrag. Hij maakte echter onderscheid tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI, die in staat is originele tekst, afbeeldingen en video's te creëren door middel van patroonherkenning.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesDe opkomst van generatieve AI in verschillende sectoren valt niet te ontkennen. Furukawa legde uit: "AI-achtige technologieën worden al lang gebruikt bij de ontwikkeling van games, zelfs voordat de term 'generatieve AI' gemeengoed werd. Ze controleerden bijvoorbeeld vijandelijke bewegingen."

Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI, benadrukte Furukawa IE-rechten als een groot obstakel. Hij verklaarde: "Hoewel generatieve AI de creativiteit kan stimuleren, zijn er aanzienlijke zorgen over intellectueel eigendom." Deze bezorgdheid komt waarschijnlijk voort uit de mogelijkheid dat generatieve AI onbedoeld inbreuk maakt op bestaande auteursrechten.

Een toewijding aan de unieke Nintendo-ervaring

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa benadrukte de decennialange toewijding van Nintendo aan het creëren van onderscheidende game-ervaringen. Hij verklaarde: "We hebben tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen. Hoewel we ons kunnen aanpassen aan de technologische vooruitgang, streven we ernaar unieke waarde te bieden die technologie alleen niet kan repliceren."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesNintendo's standpunt staat in contrast met andere gaminggiganten. Ubisoft's Project Neural Nexus gebruikt bijvoorbeeld generatieve AI voor NPC-interacties. Projectproducent Xavier Manzanares verduidelijkte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is en stelde: "Het is een technologie, geen gamemaker. Er is ontwerp en een toegewijd team nodig om het effectief te kunnen gebruiken."

Op dezelfde manier ziet Square Enix-president Takashi Kiryu generatieve AI als een zakelijke kans voor het creëren van nieuwe content. Electronic Arts (EA) omarmt ook generatieve AI, waarbij CEO Andrew Wilson het gebruik ervan in meer dan de helft van de ontwikkelingsprocessen van EA voorspelt.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.