စစ်မှန်သောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများအတွက် AI ကို Nintendo ငြင်းဆိုသည်။

Jan 10,25

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင် Nintendo သည် သတိကြီးစွာထားကာ ရပ်တည်ချက်တစ်ခုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ပြိုင်ဘက်ကင်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်များက ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။

Nintendo ဥက္ကဌ- Nintendo Games တွင် AI ပေါင်းစပ်မှု မရှိပါ

IP Rights နှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများသည် Center Stage

ဖြစ်သည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesပုံ (ဂ) NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို Nintendo ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကိုးကားဖော်ပြရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ္ဍကို အဓိကထား၍ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ဤထုတ်ပြန်ချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။

Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်တည်ရှိမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သမားရိုးကျ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကြားတွင် မူရင်းစာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကို ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုဖြင့် ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesစက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် Generative AI များ မြင့်တက်လာသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ Furukawa က "AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို 'generative AI' ဟူသော အသုံးအနှုန်း မပေါ်မီကပင် AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲများ ဖန်တီးရာတွင် အသုံးပြုခဲ့ကြပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ရန်သူ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ထားသည်။"

မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Furukawa သည် IP အခွင့်အရေးများကို အဓိကအခက်အခဲအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Generative AI သည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သော်လည်း ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများမှာ သိသာထင်ရှားပါသည်။ ဤစိုးရိမ်မှုသည် ရှိရင်းစွဲမူပိုင်ခွင့်များကို မရည်ရွယ်ဘဲ တီထွင်ဖန်တီးထားသော AI ၏ အလားအလာမှ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

ထူးခြားသော Nintendo အတွေ့အကြုံအတွက် ကတိကဝတ်တစ်ခု

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa သည် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Nintendo ၏ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာ ကတိကဝတ်များကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ "အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပါသည်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော်လည်း နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ပုံတူပွား၍မရနိုင်သည့် ထူးခြားသောတန်ဖိုးများကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesNintendo ၏ရပ်တည်ချက်သည် အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus သည် NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအတွက် generative AI ကိုအသုံးပြုသည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares မှ Generative AI သည် ရိုးရှင်းသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "ဒါဟာ နည်းပညာတစ်ခုပါ၊ ဂိမ်းဖန်တီးသူမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းကို ထိထိရောက်ရောက်အသုံးချဖို့အတွက် ဒီဇိုင်းပိုင်းနဲ့ သီးသန့်အဖွဲ့တစ်ခုလိုပါတယ်။"

ထို့အတူ Square Enix ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် မျိုးဆက်သစ် AI သည် အကြောင်းအရာအသစ်ဖန်တီးမှုအတွက် စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson က EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များ၏ ထက်ဝက်ကျော်တွင် ၎င်း၏အသုံးပြုမှုကို ခန့်မှန်းခြင်းဖြင့် အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာ (EA) သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို လက်ခံထားသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.