Nintendo rifiuta l'intelligenza artificiale per esperienze di gioco autentiche
Mentre l'industria dei giochi esplora il potenziale dell'IA generativa, Nintendo mantiene un atteggiamento cauto. Le preoccupazioni sulla proprietà intellettuale e il loro impegno per un design di gioco unico guidano questa decisione.
Presidente Nintendo: nessuna integrazione IA nei giochi Nintendo
I diritti di proprietà intellettuale e le preoccupazioni sul copyright sono al centro della scena
immagine (c) Il presidente di NintendoNintendo Shuntaro Furukawa ha recentemente confermato che l'intelligenza artificiale generativa non sarà integrata nei giochi Nintendo. Il motivo principale addotto è la preoccupazione per i diritti di proprietà intellettuale. Questa affermazione è stata fatta durante una sessione di domande e risposte per gli investitori incentrata sul ruolo dell'intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco.
Furukawa ha riconosciuto la presenza di lunga data dell'IA nello sviluppo di giochi, in particolare per il controllo del comportamento degli NPC. Tuttavia, ha distinto tra l'intelligenza artificiale tradizionale e la più recente intelligenza artificiale generativa, in grado di creare testo, immagini e video originali attraverso il riconoscimento di modelli.
L'ascesa dell'intelligenza artificiale generativa in vari settori è innegabile. Furukawa ha spiegato: "Le tecnologie simili all'intelligenza artificiale sono state utilizzate a lungo nello sviluppo di giochi, anche prima che il termine 'IA generativa' diventasse comune. Controllavano i movimenti dei nemici, ad esempio."
Nonostante riconoscesse il potenziale creativo dell'IA generativa, Furukawa ha evidenziato i diritti di proprietà intellettuale come uno dei principali ostacoli. Ha affermato: "Mentre l'intelligenza artificiale generativa può stimolare la creatività, le preoccupazioni sulla proprietà intellettuale sono significative". Questa preoccupazione probabilmente deriva dalla possibilità che l'intelligenza artificiale generativa violi inavvertitamente i diritti d'autore esistenti.
Un impegno per un'esperienza Nintendo unica
Furukawa ha sottolineato l'impegno decennale di Nintendo nel creare esperienze di gioco uniche. Ha dichiarato: "Abbiamo decenni di esperienza nella creazione di esperienze di gioco ottimali. Pur essendo adattabili ai progressi tecnologici, miriamo a fornire un valore unico che la tecnologia da sola non può replicare."
La posizione di Nintendo contrasta con quella di altri giganti del gaming. Il Project Neural Nexus di Ubisoft, ad esempio, utilizza l'intelligenza artificiale generativa per le interazioni con gli NPC. Il produttore del progetto Xavier Manzanares ha chiarito che l'intelligenza artificiale generativa è semplicemente uno strumento, affermando: "È una tecnologia, non un creatore di giochi. Ha bisogno di progettazione e di un team dedicato per utilizzarla in modo efficace."
Allo stesso modo, il presidente di Square Enix Takashi Kiryu vede l'intelligenza artificiale generativa come un'opportunità di business per la creazione di nuovi contenuti. Anche Electronic Arts (EA) abbraccia l'intelligenza artificiale generativa, con il CEO Andrew Wilson che ne prevede l'utilizzo in oltre la metà dei processi di sviluppo di EA.
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