The Witcher 4 đang ở trong địa ngục sản xuất vì động cơ không thực

Feb 25,25

Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp, cho thấy nó đã góp phần vào sự phát triển khó khăn của Witcher 4. Ông tuyên bố những cuộc đấu tranh phi thực tế với môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Vavra nhấn mạnh sự không phù hợp của công nghệ Nanite của Unreal để kết xuất thảm thực vật thực tế.

Một nhân viên CD Projekt đã xác nhận với Vavra rằng các cảnh trước đây chạy trơn tru trên động cơ màu đỏ hiện gây ra các vấn đề sản xuất đáng kể trong sự phát triển động cơ không thực của Witcher 4. Vavra đặt câu hỏi cho quyết định chuyển đổi động cơ của CD Projekt, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng các công cụ độc quyền.

Vavra cũng chỉ ra các yêu cầu hệ thống cao của Unreal Engine, yêu cầu phần cứng đắt tiền không thể tiếp cận được với nhiều người chơi, mặc dù khả năng thị giác ấn tượng của nó.

Trong khi đó, dự đoán xây dựng cho phiên bản phát hành ngày 4 tháng 2 của Kingdom Come: Deliveryance 2, tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa được cải thiện, chiến đấu và một câu chuyện lịch sử. Bài đăng này sẽ cung cấp thông tin cập nhật về các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính, cùng với các hướng dẫn tải xuống khi phát hành, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm cài đặt thời trung cổ nâng cao.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.