The Witcher 4, gerçek olmayan motor yüzünden üretim cehennemde

Feb 25,25

Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün sorunlu gelişimine katkıda bulunduğunu gösteriyor. Gerçek dışı karmaşık ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle mücadele ettiğini iddia ediyor, "Real Real Une Real, çöller ve kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları idare edemedi." Vavra, gerçekçi bitki örtüsü oluşturma için Unreal'ın nanit teknolojisinin yetersizliğini vurgular.

Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya daha önce kırmızı motorda sorunsuz bir şekilde çalışan sahnelerin artık Witcher 4'ün Unreal Motor geliştirmesinde önemli üretim sorunlarına neden olduğunu doğruladığı bildirildi. Vavra, CD Projekt'in motorları değiştirme kararını sorgulayarak, çoğu açık dünya geliştiricisinin tescilli motorları kullandığını belirtiyor.

Vavra ayrıca, etkileyici görsel yeteneklerine rağmen birçok oyuncu için erişilemeyen pahalı donanım gerektiren Unreal Motor'un yüksek sistem gereksinimlerine de dikkat çekiyor.

Bu arada, Kingdom Come: Deliverance 2'nin 4 Şubat sürümü için beklenti, Indřich'in hikayesini geliştirilmiş grafikler, savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam ettiriyor. Bu yazı, Sistem Gereksinimleri ve Tahmini Oynatma Süresi hakkında güncellemeler sağlayacak ve yayınlandıktan sonra indirme talimatları ve gelişmiş ortaçağ ortamını ilk deneyimleyenler arasında olduğunuzu sağlayacaktır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.