The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Feb 25,25

Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto, lo que sugiere que contribuyó al problemático desarrollo de The Witcher 4. Afirma que las luchas irreales con entornos intrincados, particularmente vegetales, afirman: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra destaca la insuficiencia de la tecnología nanita de Unreal para la representación realista de la vegetación.

Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas que anteriormente se ejecutan sin problemas en Red Engine ahora causan problemas de producción significativos en el desarrollo irreal del motor de Witcher 4. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de motores, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores propietarios.

Vavra también señala los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, exigiendo un hardware costoso inaccesible para muchos jugadores, a pesar de sus impresionantes capacidades visuales.

Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento del 4 de febrero de Kingdom Come: Deliverance 2, continuando la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate y una narrativa históricamente fundamentada. Esta publicación proporcionará actualizaciones sobre los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado, junto con las instrucciones de descarga al lanzamiento, asegurando que esté entre los primeros en experimentar la configuración medieval mejorada.

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