巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中
Feb 25,25
王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,這表明這有助於巫師4的陷入困境。他聲稱在錯綜複雜的環境中,尤其是植被時表明:“虛幻的沙漠和岩石都很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)強調了虛幻的納米技術不足,無法實現現實的植被渲染。
據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,以前在紅色發動機上順利運行的場景現在在Witcher 4的虛幻發動機開發中引起了重大的生產問題。 Vavra質疑CD Projekt開關發動機的決定,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。
Vavra還指出了虛幻引擎的高係統需求,盡管具有令人印象深刻的視覺功能,就要求許多玩家無法獲得昂貴的硬件。
同時,王國的2月4日發行的期望是:Deliverance 2,以改進的圖形,戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Ind全的故事。這篇文章將提供有關係統需求和估計播放時間的最新信息,以及發布後的下載說明,以確保您是第一個體驗增強的中世紀環境的人之一。
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